マジックザギャザリングオンラインプラス カードリスト * の行はフレイバーテキストです レアリティは、デッキメーカー画面でのフィルターによります。 このリストは非公式なものです。 なにか間違いがありましたら jumphero2006@gmail.com までご連絡くだされば幸いです。 このリストの最新版は http://jumphero2006.the-ninja.jp/MTGOP_Cardlist.txt にあります 2008.10.06. 白 Abu Ja'far / アブー・ジャーファル コスト:白 タイプ:アブー・ジャーファルの召喚(1/1) イラスト:Ken Meyer Jr. レアリティ:アンコモン アブー・ジャーファルが場からいずれかの墓地におかれた場合、アブー・ジャーファルを ブロックしているかアブー・ジャーファルにブロックされているすべてのクリーチャーを 埋葬する。 Alabaster Potion / 純白の秘薬 コスト:X白白 タイプ:インスタント イラスト:Harold McNeill レアリティ:コモン 対象のプレイヤー1人はX点のライフを得る。あるいは、クリーチャー1体かプレイヤー1人 へのダメージをX点軽減する。 * 治癒の成否は時間で決まる。されど、時には薬で決まる。 * −ダブナントの諺 Amrou Kithkin / アムロー・キスキン コスト:白白 タイプ:アムロー・キスキンの召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン アムロー・キスキンは、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。 * すばやく機敏なアムロー・キスキンは、もっとも恐るべき敵からも容易に逃れることが * 出来る。 Angelic Voices / 天使の声 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Julie Baroh レアリティ:レア あなたがコントロールするすべてのクリーチャーが白かアーティファクトであるかぎり、 それらのクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修正を受ける。 Angry Mob / 怒れる群衆 コスト:2白白 タイプ:群衆の召喚(2+*/2+*) イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン トランプル あなたのターンの間、怒れる群衆のパワーおよびタフネスは、それぞれ、すべての対戦相 手がコントロールする沼の総数に2を加えた数となる。ほかのプレイヤーのターンの間、 怒れる群衆のパワーとタフネスは2/2となる。 Animate Wall / 動く壁 コスト:白 タイプ:エンチャント(壁) イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 壁にしかプレイできない。 エンチャントされているクリーチャーは、それが壁であるにもかかわらず、攻撃に参加す ることができる。 Argivian Archaeologist / アーギヴィーアの考古学者 コスト:1白白 タイプ:考古学者の召喚(1/1) イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン (白)(白)、(T):対象の、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を、あなたの 手札にもどす。 * 遠い昔の戦いの伝承に魅了され、アーギヴィーアの考古学者たちは遠い昔の、強者ども * の時代の遺物を休むことなく探し続ける。 Argivian Blacksmith / アーギヴィーアの鍛冶師 コスト:1白白 タイプ:鍛冶師の召喚(1/1) イラスト:Kerstin Kaman レアリティ:コモン (T):アーティファクト・クリーチャー1体へのダメージを、最大2点まで軽減する。 * 長年の研究と修練の結果、アーギヴィーアの鍛冶師たちは、国で大量に見つかる奇妙な * 残骸から機会の生き物を組み立て直す技に通ずるようになった。 Armageddon / ハルマゲドン コスト:3白 タイプ:ソーサリー イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア すべての土地を破壊する。 Army of Allah / アラーの軍勢 コスト:1白白 タイプ:インスタント イラスト:Brian Snoddy レアリティ:コモン 攻撃クリーチャーはすべて、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 * 勝利が決まるその日には、疲れたままの者などどこにもいない。 * −アラブの諺 Artifact Ward / アーティファクトの護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(アーティファクト)を得る。 Balance / 天秤 コスト:1白 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Poole レアリティ:レア コントロールする土地がもっとも少ないプレイヤーを除く全てのプレイヤーは、コントロ ールする土地の総数がそのプレイヤーと同数になるまで土地を生け贄に捧げる。同様の手 順で手札の枚数を同数にし、そのあと、同様の手順でクリーチャーの総数を同数にする。 Benalish Hero / ベナリアの勇士 コスト:白 タイプ:勇士の召喚(1/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン バンド * ベナリアには、太陽暦に沿って変化する複雑な身分制度がある。だが季節にかかわらず、 * ある身分だけは世襲によっても、金によっても得ることが出来ない。 * それが勇士の階級なのである。 Black Ward / 黒の護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(黒)を得る。 黒の護法印によるプロテクションが、黒の護法印自身を埋葬することはない。 栄光の輝き / Blaze of Glory コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Richard Thomas レアリティ:レア 栄光の輝きは、ブロック・クリーチャー指定の前にしかプレイできない。 対象のクリーチャー1体がこのターンにブロックできるクリーチャーの数には上限がない。 このクリーチャーはこのターン、可能な限り多くのクリーチャーをブロックする。 Blessing / 祝福 コスト:白白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Julie Baroh レアリティ:レア (白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 Blue Ward / 青の護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(青)を得る。 青の護法印によるプロテクションが、青の護法印自身を埋葬することはない。 Brainwash / 洗脳 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Pete Venters レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーが本来の攻撃コストに加え て(3)を支払わないかぎり、攻撃に参加できない。 * 「彼らは君の友人ではない。君をあざけり、軽蔑しているのだ。君の味方はわたしだけ * だ。信用しなさい」 Camel / ラクダ コスト:白 タイプ:ラクダの召喚(0/1) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン バンド 砂漠から、ラクダか、ラクダとバンドしているクリーチャーへのダメージは、すべて0に 減少する。 * ワリードが敬虔な男なのは誰でもわかる。多くの息子と、たくさんの装身具と、大変な * 数のラクダに恵まれているのだから。 Castle / 城壁 コスト:3白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、それが攻撃に参加していな いかぎり+0/+2の修正を受ける。 Circle of Protection: Artifacts / 秘宝の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Pete Venters レアリティ:アンコモン (2):アーティファクトである発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。同 じ発生源からのこのあとのダメージは、通常どおり扱う。 Circle of Protection: Black / 黒の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン (1):黒の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。 同じ発生源からのこのあとのダメージは通常どおり扱う。 Circle of Protection: Blue / 青の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dameon Willich レアリティ:コモン (1):青の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。 同じ発生源からのこのあとのダメージは通常どおり扱う。 Circle of Protection: Green / 緑の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン (1):緑の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。 同じ発生源からのこのあとのダメージは通常どおり扱う。 Circle of Protection: Black / 赤の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン (1):赤の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。 同じ発生源からのこのあとのダメージは通常どおり扱う。 Circle of Protection: Black / 白の防御円 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (1):白の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。 同じ発生源からのこのあとのダメージは通常どおり扱う。 Cleanse / 浄化 コスト:2白白 タイプ:ソーサリー イラスト:Phil Foglio レアリティ:レア 黒のクリーチャーをすべて破壊する。 * 雲が割れ、太陽の光が射し込んできた。汚らわしい獣どもはつぎつぎに力を失い、やが * て消えていった。 Consecrate Land / 土地の聖別 コスト:白 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン エンチャントされている土地は、エンチャントの対象にならない。この効果が土地の聖別 自体を埋葬することはない。 エンチャントされている土地は破壊されない。 Conversion / 変換 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの間に(白)(白)を支払う。支払わないならば、変換を埋葬する。 すべての山は平地になる。 Crusade / 十字軍 コスト:白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 白のクリーチャーは、すべて+1/+1の修正を受ける。 Damping Field / 減衰場 コスト:2白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Justin Hampton レアリティ:アンコモン どのプレイヤーも、自分のアンタップ・フェイズの間にアーティファクトは1個だけしか アンタップできない。 * ついには魔導師たちも自然の減衰場の力を制御する方法を身につけ、それを自身の目的 * に役立てるようになった。 D'Avenant Archer / ダブナントの射手 コスト:2白 タイプ:射手の召喚(1/2) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (T):ダブナントの射手は、対象の攻撃クリーチャー1体か、対象のブロック・クリーチャ ー1体に1点のダメージを与える。 Death Ward / 蘇生の印 コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体を再生する。 Disenchant / 解呪 コスト:1白 タイプ:インスタント イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン 対象のアーティファクト1個か、対象のエンチャント1つを破壊する。 Divine Offering / 神への捧げ物 コスト:1白 タイプ:インスタント イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン 対象のアーティファクト1個を破壊する。そのアーティファクトの総呪文コストに等しい ライフを得る。 * ダーレンは、もはやねじくれた金属塊にすぎない、かつての自慢のアーティファクトを * まじまじと見つめた。争いはいよいよ手に負えなくなってきた。 Divine Transformation / 神性変異 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:NeNe Thomas レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 * 神の栄光が彼女の全身に打ち寄せ、光が彼女を包んだ。神の祝福のもと、いかなること * も不可能ではない。 Elder Land Wurm / 老いたるランド・ワーム コスト:4白白白 タイプ:ワームの召喚(5/5) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア トランプル 老いたるランド・ワームは、いずれかのクリーチャーのブロックに割り振られるまで、攻 撃に参加することができない。 * 眠れる龍は起こさぬに限る。 Exorcist / 祓魔師 コスト:白白 タイプ:祓魔師の召喚(1/1) イラスト:Drew Tucker レアリティ:レア (白)(1)、(T):対象の、黒のクリーチャー1体を破壊する。 * 愛想の悪さという意味では、戦う相手の悪魔と大差がないかも知れないが、スカーウッ * ドでは祓魔師はいつでも歓迎されていた。 Eye for an Eye / 目には目を コスト:白白 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:レア いずれかのクリーチャーか呪文か効果によって、あなたに1点以上のダメージが割り振ら れたときにしかプレイできない。目には目を は、そのダメージと同量のダメージを、そ の発生源のコントローラーに与える。 Farmstead / 農場 コスト:白白白 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア (白)(白):エンチャントされている土地のコントローラーは1点のライフを得る。この能 力はそのプレイヤーのアップキープの間にしか使えず、1ターンに1回だけしか使えない。 Fortified Area / 要塞化 コスト:1白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:コモン あなたがコントロールする全ての壁は+1/+0の修正を受けるとともにバンドを得る。 Great Defender / 大いなる防衛者 コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+0/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャ ーの総呪文コストに等しい。 Greater Realm of Preservation / 大いなる禁猟区 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:NeNe Thomas レアリティ:アンコモン (1)(白):黒か赤の発生源1つからあなたへのダメージを軽減し、0にする。(同じ発生源か らのこのあとのダメージは、通常どおり扱う。) Green Ward / 緑の護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(緑)を得る。 緑の護法印によるプロテクションが緑の護法印自身を埋葬することはない。 Guardian Angel / 守護天使 コスト:X白 タイプ:インスタント イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人へのダメージをX点軽減する。ターン終 了時まで、あなたは(1)を支払うごとに、このクリーチャーかプレイヤーへのダメージを 1点軽減してもよい。 Healing Salve / 治癒の軟膏 コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン 対象のプレイヤー1人は3点のライフを得る。 あるいは、クリーチャー1体かプレイヤー1人へのダメージを、最大3点まで軽減する。 Holy Armor / 聖なる鎧 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Melissa Benson レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。 (白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 Holy Day / 聖日 コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Justin Hampton レアリティ:コモン クリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。 * 精霊の日。わが魂の平安は消え、その元凶も思い当たらず! * −ヘンリィ・ヴォーン 「閃光の聖杯」 Holy Light / 聖なる光 コスト:2白 タイプ:インスタント イラスト:Drew Tucker レアリティ:コモン 白でないクリーチャーはすべて、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 * 神聖なる光を浴びて、おのれの魂がいかに穢れているかが明らかになると、不信心者た * ちは絶望の淵に沈んだ * −タルの書 Holy Strength / 聖なる力 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 Island Sanctuary / 孤島の聖域 コスト:1白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア カードを1枚引くことを放棄する:あなたの次のターンの開始時まで、飛行も島渡りも持 たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。この能力はあなたのドロー・フ ェーズの間にしか使えず、1ターンに1回だけしか使えない。 Ivory Guardians / 象牙の守護者 コスト:4白白 タイプ:ガーディアンの召喚(3/3) イラスト:Melissa benson レアリティ:アンコモン プロテクション(赤) いずれかの対戦相手が、場に出ている赤のカードを1枚でもコントロールしているかぎり、 すべてのガーディアンは+1/+1の修正を受ける。 * メサの高僧たちを間近で護衛する「象牙の守護者」は、信仰篤く罪なき者たちを護るた * めに創設された。 Jihad / ジハード コスト:白白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Brian Snoddy レアリティ:アンコモン ジハードをプレイするとき、色を1色選ぶ。 いずれかの時点で、対象の対戦相手1人が、選んだ色のカードを1枚も場に出していない場 合、ジハードを埋葬する。 白のクリーチャーはすべて+2/+1の修正を受ける。 Karma / 因果応報 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 各プレイヤーのアップキープの間に、因果応報はそのプレイヤーに、自分がコントロール する沼の総数に等しいダメージを与える。 Keepers of the Faith / 信仰の守り手 コスト:1白白 タイプ:守り手の召喚(2/3) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:コモン * そして大天使アンシアスは一同に語りかけた。「恐怖は信仰の剣によりて打ち破られよ * う」と。 King Suleiman / スレイマン王 コスト:1白 タイプ:王の召喚(1/1) イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン (T):対象のジン1体か、対象のイフリート1体を破壊する。 * われらは激しい風をソロモンに屈服させた……。そして悪鬼の多くも、われらは彼に屈 * 服させた * −コーラン第21章81項 Kismet / 宿命 コスト:3白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:アンコモン 対象のプレイヤー1人がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、す べてタップ状態で場に出る。 Knights of Thorn / 茨の騎士 コスト:2白白 タイプ:騎士の召喚(2/2) イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア バンド、プロテクション(赤) * 騎士たちの第一陣が敵の戦列に穴を開けると、ゴブリンどもの軍勢は大きな悲鳴を上げ * て敗走した。 * −茨の騎士、ティヴァダール「ゴブリン戦史」 Lance / ランス コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Rob Alexander レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る。 Land Tax / 土地税 コスト:白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Brian Snoddy レアリティ:レア (0):あなたのライブラリーの中から、基本地形カードを3枚まで選ぶ。これらのカードを すべてのプレイヤーに見せあと、それらをあなたの手札に加える。このあと、あなたのラ イブラリーを切り直す。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えず、いずれかの 対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合にしか使えない。 Lifeblood / 生命線 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア 対象の対戦相手がコントロールする山がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを 得る。 * 「愚かなウィザード! 頂の砦から力を引き出しても、わたしの力が強まるだけなのに」 * −マルヴァーン・ゼリオンス「書簡集」 Martyr's Cry / 殉教者の叫び コスト:白白 タイプ:ソーサリー イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア 白のクリーチャーをすべてゲームから取り除く。各プレイヤーは、こうしてゲームから取 り除かれた白のクリーチャーのうち、自分がコントロールしていたものの総数に等しい枚 数だけカードを引く。 * 私のような者が知識の探求のうちに死ぬのなら、それはまったく本望というもの。 * −長老ヴェルヴァモン Martyrs of Korlis / コーリスの殉教者 コスト:3白白 タイプ:ボディガードの召喚(1/6) イラスト:Margaret Organ-Kean レアリティ:アンコモン コーリスの殉教者がアンタップ状態であるかぎり、アーティファクトである発生源からあ なたに与えられたダメージは、あなたに適用されずにコーリスの殉教者に移しかえられる。 あなたに与えられたダメージを移しかえられるボディガードは、1ターンに1体に限られる。 Mesa Pegasus / メサ・ペガサス コスト:1白 タイプ:ペガサスの召喚(1/1) イラスト:Melissa Benson レアリティ:コモン バンド、飛行 * サーシの村の娘は結婚の前に、メサ・ペガサスの地を訪れなくてはならない。伝説によ * れば、娘が純真な心を持ち、その愛が真実ならば、メサ・ペガサスが姿を現し、彼女の * 家族に長寿と幸運の祝福を与えるという。 Miracle Worker / 奇跡の人 コスト:白 タイプ:奇跡の人の召喚(1/1) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン (T):対象の、あなたがコントロールするクリーチャーについているエンチャント1つを破 壊する。 * 神の祝福を受けたその手なら、どれほど穢れた魂にも終わりをもたらすことができるで * しょう。 * −尼僧ベジェ「聖人たちの奇跡」 Moat / 濠 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア 飛行を持たないクリーチャーは攻撃に参加できない。 * どんな濠も、その目的は攻撃を妨げること。水を満たした濠、アザミを植えた濠。なか * には、見てはならないもので満たされた濠もある。 Moorish Cavalry / ムーア人騎兵隊 コスト:2白白 タイプ:騎兵隊の召喚(3/3) イラスト:Dameon Willich レアリティ:コモン トランプル * ムーア人騎兵隊の精鋭たちは、自分が乗る馬に非常に馬にうるさい。彼らは、数世代に * わたって純血が証明される馬しか選ばないのだ。 (注:「自分が乗る馬に非常に馬にうるさい。」はおそらくミス) Morale / 士気高揚 コスト:1白白 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン すべての攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 * ラクジュズィの演説の後、騎士たちは彼らの旧敵の部族をひとつひとつ滅ぼしていく決 * 心を固めたのだった。 * −茨の騎士ティヴァダール「ゴブリン戦史」 Northern Paladin / 北の聖騎士 コスト:2白白 タイプ:聖騎士の召喚(3/3) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア (白)(白)、(T):対象の黒のパーマネント1つを破壊する。 * 「北を見よ。そこに救済が見いだされよう」 * −タルの書 Osai Vultures / オーサイの禿鷹 コスト:1白 タイプ:禿鷹の召喚(1/1) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 飛行 最低1体のクリーチャーが場から墓地に置かれたターンの終了時に、オーサイの禿鷹の上 に屍肉カウンターを1個置く。 オーサイの禿鷹の上から屍肉カウンターを2個取り除く:ターン終了時まで+1/+1の修正を 受ける。 Pearled Unicorn / 真珠色の一角獣 コスト:2白 タイプ:ユニコーンの召喚(2/2) イラスト:Cornelius Brudi レアリティ:コモン * 「あのね、私も一角獣って伝説の怪物と思っていたわ。だって、今まで生きている一角 * 獣なんて、一度も見たことがなかったんだもの」 * 「では、こうして出会ったのだから」と一角獣が言った。「君が僕の存在を信じてくれ * るなら、僕も君の存在を信じるとしよう」 * −ルイス・キャロル「鏡の国のアリス」 Personal Incarnation / 現し身 コスト:3白白白 タイプ:アバターの召喚(6/6) イラスト:Kev Brockschmidt レアリティ:レア 現し身のオーナーは、現し身に割り振られたダメージの1部、あるいは全部を、自分に移 しかえてもよい。 現し身が場からいずれかの墓地に置かれた場合、そのオーナーはライフの半分(小数点以 下切り上げ)を失う。 Piety / 篤信 コスト:2白 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン すべてのブロック・クリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。 * 神とその予言者に従い、神を畏れ敬い、神への義務を果たす者は必ずや成功を見いだす * であろう。 * −コーラン24章52項 Pikeman / 長槍兵 コスト:1白 タイプ:長槍兵の召喚(1/1) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:コモン バンド、先制攻撃 * 騎兵部隊が迫ってくる。我々は、手にした剣と足下の草むらに隠した長槍とで彼らに立 * ち向かうのだ。「命令するまで長槍を構えるな」と私は言った。 * −マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」 Prismatic Dragon / 虹色のドラゴン コスト:2白白 タイプ:ドラゴンの召喚(2/3) レアリティ:なし 飛行 あなたのアップキープの間に、虹色のドラゴンは、無作為に選んだ1色の色になる。 (2):虹色のドラゴンは、無作為に選んだ1色の色になる。 Purelace / 純粋の色 コスト:白 タイプ:インタラプト イラスト:Sandra Everingham レアリティ:レア 対象の呪文1つか、対象のパーマネント1つの色を白にかえる。(パーマネントを対象とす るときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Rainbow Knights / 虹の騎士 コスト:白白 タイプ:騎士の召喚(2/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:なし 虹の騎士が場に出たとき、虹の騎士は無作為に選んだ1色の色に対するプロテクションを 得る。 (1):虹の騎士はターン狩猟時まで先制攻撃を得る。 (白)(白):虹の騎士は+0/+0か、+1/+0か、+2/+0の修正を受ける。どの修正を受けるかは、 無作為に決定する。 Red Ward / 赤の護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(赤)を得る。 赤の護法印によるプロテクションが、赤の護法印自身を埋葬することはない。 Repentant Blacksmith / 悔悟せる鍛冶屋 コスト:1白 タイプ:鍛冶師の召喚(1/2) イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン プロテクション(赤) * 懺悔したにもかかわらず、人々はわたしと火あぶりにかけました。 * そして、わたしは実に丈夫にできていることを知ったのです。 * −アラビアン・ナイト Resurrection / 復活 コスト:2白白 タイプ:ソーサリー イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー…カード1枚を場に出す。 Reverse Damage / ダメージ反転 コスト:1白白 タイプ:インスタント イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア このターンの開始時から今までの間に、1つの発生源からあなたに与えられたすべてのダ メージを、適用済みのものまで含めて、ライフから差し引く代わりに同量のライフとして 加算しなおす。同じ発生源からのこのあとのダメージは、通常どおり扱う。 Reverse Polarity / 極性反転 コスト:白白 タイプ:インスタント イラスト:Justin Hampton レアリティ:コモン このターンの開始時から今までの間に、アーティファクトである発生源からあなたに与え られたすべてのダメージを、適用済みのものまで含めて、ライフから差し引く代わりに同 量のライフとして加算し直す。(アーティファクトである発生源からのこのあとのダメー ジは、通常どおり扱う。) Righteous Avengers / 正義の報復者 コスト:4白 タイプ:アヴェンジャーの召喚(3/1) イラスト:Heather Hudson レアリティ:アンコモン 平地渡り * 正義の怒りに耐えられる者など滅多にいない。 Righteousness / 高潔のあかし コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア 対象のブロック・クリーチャー1体は、ターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。 Samite Healer / サマイトの癒し手 コスト:1白 タイプ:クレリックの召喚(1/1) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:コモン (T):クリーチャー1体か、プレイヤー1人へのダメージを、1点軽減する。 * 癒し手は、最終的には、霊的かつ肉体的な完全さという天の賜物を獲得する。もっとも * 献身的な者はまた、その肉体的な完全さを他者に分け与える力を授かる。 Savannah Lions / サバンナ・ライオン コスト:白 タイプ:ライオンの召喚(2/1) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア * 伝統的にジャングルの王者とされるが、サバンナ・ライオンはほかの風土でも大いに尊 * 敬を集める。忍びより、すばやく襲う戦術により、さえぎるもののない故郷の平原にお * いてさえ、獲物を奇襲してのけるのだから。 Seeker / 求道者 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、白でもアーティファクトでもないクリーチャー によってはブロックされない。 Serra Angel / セラの天使 コスト:3白白 タイプ:天使の召喚(4/4) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン 飛行 セラの天使は攻撃に参加してもタップしない。 * 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。 Shield Wall / 盾の壁 コスト:1白 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン あなたがコントロールするクリーチャーはすべて、ターン終了時まで+0/+2の修正を受け る。 Spirit Link / 魂の絆 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーが与えたダメージ1点につき、1点のライフを得る。 Spiritual Sanctuary / 魂の聖域 コスト:2白白 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア 各プレイヤーのアップキープの間に、そのプレイヤーは平地を1つでもコントロールして いるならば1点のライフを得る。 Squire / 従者 コスト:1白 タイプ:従者の召喚(1/2) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:コモン * 年の頃は二十ぐらいだろうか。体つきは中肉中背。驚くほどにはしっこく、力は足りな * い。 * −ジェフリィ・チョーサー「カンタベリー物語」 Swords to Plowshares / 剣を鍬に コスト:白 タイプ:インスタント イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン 対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。そのクリーチャーのコントローラーは、 そのクリーチャーのパワーに等しいライフを得る。 Thunder Spirit / 雷の精 コスト:1白白 タイプ:スピリットの召喚(2/2) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:レア 飛行、先制攻撃 * そいつらは火と煙と光でいっぱいで、それで……ぼくらとエフラファンの間を雷雲と稲 * 妻の大群の大群みたいに通り過ぎて行ったんだ。 * −ヴァーヴィアン・ワウンドワート「ウォーターシップダウンのうさぎたち」 (注:カード版とは出典が違います。「大群の大群みたいに」はおそらくミス) Tundra Wolves / ツンドラ狼 コスト:白 タイプ:狼の召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン 先制攻撃 * 不気味な叫びが聞こえた。狼たちが凍れる野のあちこちから仲間を呼び集めているのだ。 Veteran Bodyguard / 歴戦の護衛 コスト:3白白 タイプ:ボディガードの召喚(2/5) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア 歴戦の護衛がアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかった攻撃クリーチャーから あなたに与えられた戦闘ダメージはすべて、歴戦の護衛に移しかえられる。あなたに与え られたダメージを移しかえられるボディガードは、1ターンに1体に限られる。 * いいボディガードはなかなか見つからない。長生きできないのだから、無理もないが。 Visions / 未来視 コスト:白 タイプ:ソーサリー イラスト:NeNe Thomas レアリティ:アンコモン いずれか1つのライブラリーのカードを、1番上から5枚見る。そのあと、あなたはそのラ イブラリーを切り直してもよい。 * 輝かしき未来のありさまよ、我が痛む目を傷つける事なかれ! * 汝ら未だ生まれいでぬ年月よ、我が魂に押し寄せることなかれ! * −トーマス・グレイ「吟遊詩人」 Wall of Light / 光の壁 コスト:2白 タイプ:壁の召喚(1/5) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン プロテクション(黒) * この壁の美しさに惑わされた敵は多いが、その力に押しとどめられた者もまた多い。 Wall of Swords / 剣の壁 コスト:3白 タイプ:壁の召喚(3/5) イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン 飛行 * 邪悪なる者どもがユスティナを殺そうと近寄ったとき、彼女は偉大な呪文を唱え、彼女 * の武器に彼女自身の生命力を注ぎ込んだ。 * 彼女にまつわる「あなたの救い手の死のうちに、あなたは救済を見いだすだろう」とい * う予言は、かくして成就されたのである。 War Elephant / ウォー・エレファント コスト:3白 タイプ:象の召喚(2/2) イラスト:Kristen Bishop レアリティ:コモン バンド、トランプル * 象たちが争うとき、苦しむのは草だ。 * −キクーユ族の諺 White Knight / 白騎士 コスト:白白 タイプ:騎士の召喚(2/2) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン 先制攻撃、プロテクション(黒) * 飲み込まれるような沼の暗黒と悪臭の中から、かすかに輝く姿が現れた。返り血を浴び * た甲冑と、膿にまみれた剣のみが、騎士がたった今滅ぼした途方もない邪悪の存在をわ * ずかに教えている。 White Ward / 白の護法印 コスト:白 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(白)を得る。 白の護法印によるプロテクションが、白の護法印自体を埋葬することはない。 Witch Hunter / 魔女狩り師 コスト:2白白 タイプ:ハンターの召喚(1/1) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア (T):魔女狩り師は対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 (1)(白)(白)、(T):対象の、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を、 そのオーナーの手札に戻す。 Wrath of God / 神の怒り コスト:2白白 タイプ:ソーサリー イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア すべてのクリーチャーを埋葬する。 青 Acid Rain / 酸性雨 コスト:3青 タイプ:ソーサリー イラスト:NeNe Thomas レアリティ:レア すべての森を破壊する 大気の精霊 Air Elemental コスト:3青青 タイプ:エレメンタルの召喚(4/4) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 飛行 * これら大気の精霊は快活で自由奔放。本当に捕らえておくなどできはしない。わずかば * かりの知性しか持たぬが故に、大気の精霊たちはしばしば戦略を気まぐれとを取り違え、 * いたずらと混乱に狂喜する。 Amnesia / 記憶喪失 コスト:3青青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン 対象のプレイヤー1人の手札を見る。そのプレイヤーは、土地カード以外のカードをすべ て捨てる。 * 決して口にできないものを見てしまったときは、いっそ忘れてしまった方が良いことが * ある。 * −長老ヴェルヴァモン Ancestral Recall / 祖先の回想 コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:制限カード 対象のプレイヤー1人は、カードを3枚引く。 Animate Artifact / 動く秘宝 コスト:3青 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン エンチャントされているアーティファクト(ただし、クリーチャーでないものに限る)は、 アーティファクト・クリーチャーになる。このアーティファクト・クリーチャーのパワー およびタフネスは、それぞれ、その呪文コストに等しい。(エンチャントされているアー ティファクトは、本来の能力をそのまま有する。) Apprentice Wizard / 魔法使いの弟子 コスト:1青青 タイプ:ウィザードの召喚(0/1) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン (青)、(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。この能力はマナ・ソースと してプレイする。 Azure Drake / 蒼穹のドレイク コスト:3青 タイプ:ドレイクの召喚(2/4) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 飛行 * これほど散漫でなければ、蒼穹のドレイクはもっと強いはずなのだが。 Backfire / バックファイア コスト:青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Brian Snoddy レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーからあなたに与えられたダメージ1点につき、バッ クファイアはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 Blue Elemental Blast / 青霊破 コスト:青 タイプ:インタラプト イラスト:Richard Thomas レアリティ:コモン 対象の赤の呪文1つを打ち消す。あるいは、対象の赤のパーマネント1つを破壊する。(パ ーマネントを対象とするとき、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Boomerang / ブーメラン コスト:青青 タイプ:インスタント イラスト:Brian Snoddy レアリティ:アンコモン 対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。 * ああ! 昨日を呼び戻せ、時よ戻れ。 * −ウィリアム・シェイクスピア「リチャード二世」 Braingeyser / ほとばしる知識 コスト:X青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:制限カード 対象のプレイヤー1人はカードをX枚引く。 Clone / クローン コスト:3青 タイプ:クローンの召喚 イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン クローンは、対象のクリーチャー・カード1枚か、対象のトークン・クリーチャー1体の複 製として場に出る。 Control Magic / 支配魔法 コスト:2青青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 Copy Artifact / アーティファクト複製 コスト:1青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア アーティファクト複製は、対象のアーティファクト・カード1枚か、対象のトークン・ア ーティファクト1個の完全な複製として場に出るが、依然としてもエンチャント(場)とし て扱われる。 Counterspell / 対抗呪文 コスト:青青 タイプ:インタラプト イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン 対象の呪文1つを打ち消す。 Creature Bond / 魂の鎖 コスト:1青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれた場合、魂の鎖は、そのクリーチャ ーのタフネスに等しいダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。 Dandan / ダンダーン コスト:青青 タイプ:ダンダーンの召喚(4/1) イラスト:Drew Tucker レアリティ:コモン 生息条件(島) Devouring Deep / 貪欲な海魔 コスト:2青 タイプ:貪欲な海魔の召喚(1/2) イラスト:Liz Danforth レアリティ:コモン 島渡り * はるか五ファゾムの水底に汝の父は横たわる。/その骨は珊瑚。/その瞳は真珠。/何ひ * とつとて色褪せず、/ただ、潮の満ち干のわざにより/異にして豊かな姿に変わる。 * −ウィリアム・シェイクスピア「大嵐」 Drafna's Restoration / ドラフナの修復術 コスト:青 タイプ:ソーサリー イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン 好きな数の、対象のアーティファクト・カード(ただし、対象のプレイヤー1人の墓地にあ るものに限る)を、好きな順番でそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。 * ラト=ナム魔法学院の創設者であるドラフナは、どれほど小さな断片からでも、発掘さ * れたアーティファクトの実働模型を組み立てることができた。 Drain Power / 魔力奪取 コスト:青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア 対象のプレイヤー1人は、自分がコントロールするすべての土地から、引き出せるかぎり のマナを引き出す。そのプレイヤーのマナ・プールにあるすべてのマナを、あなたのマ ナ・プールに移しかえる。 Drowned / 溺死者 コスト:1青 タイプ:ゾンビの召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン (黒):溺死者を再生する * セラフィナはどうなるのかと訊いても、ソル船長は「沈んだ船は戻って来てはいけない * んだ」と言うばかりだった。 Elder Spawn / 老いたるスポーン コスト:4青青青 タイプ:スポーンの召喚(6/6) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 老いたるスポーンは赤のクリーチャーによってはブロックされない。 あなたのアップキープの間に島を1つ生け贄に捧げる。この生け贄を捧げないならば、老 いたるスポーンを埋葬し、老いたるスポーンはあなたに6点のダメージを与える。 Energy Flux / 魔力流出 コスト:2青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:アンコモン すべてのアーティファクトは以下の能力を得る。「あなたのアップキープの間に(2)を支 払う。支払わないならば、このアーティファクトを埋葬する」 Energy Tap / 魔力のタップ コスト:青 タイプ:ソーサリー イラスト:Daniel Gelon レアリティ:コモン 対象の、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。あ なたのマナ・プールに、そのクリーチャーの呪文コストに等しい点数の無色のマナを加え る。 Erosion / 浸食 コスト:青青青 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Pate Venters レアリティ:コモン エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの間に、そのプレイヤーが (1)か1点のライフを支払わないかぎり、この土地を埋葬する。 Feedback / フィードバック コスト:2青 タイプ:エンチャント(エンチャント) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:アンコモン エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの間に、フィード バックはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Fishliver Oil / 魚の肝の油 コスト:1青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、島渡りを得る。 * そして乙女は、長衣を脱いで、体に魚の肝の油を塗るように言いました。そうすれば、 * わたしについて膿に入って来てもだいじょうぶですと。 Flight / 飛行 コスト:青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、飛行を得る。 Flood / 洪水 コスト:青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:コモン (青)(青):対象の、飛行を持たないクリーチャー1体をタップする。 * 冷たい水がほとばしり、混み合った戦場を片づけるという奇跡を成し遂げた。 * −ヴィベッケ・ラグニルド「魔女たちと戦争」 Flying Men / 空飛ぶ男 コスト:青 タイプ:空飛ぶ男の召喚(1/1) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン 飛行 * サフィヤが手を叩くと、その横に二十人もの空飛ぶ男が現れた。二十人もの手だれの戦 * 士が。 Force Spike / 魔力の乱れ コスト:青 タイプ:インタラプト イラスト:Bryon Wackwitz レアリティ:コモン その呪文をかけたプレイヤーが、本来のコストに加えて(1)を支払わないかぎり、対象の 呪文1つを打ち消す。 Gaseous Form / ガス化 コスト:2青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Phil Foglio レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは戦闘ダメージを受けず、また与えない。 * ……現実には在りもしない幻に * おのおのの居場所と名前を授けるのだ。 * −ウィリアム・シェイクスピア「真夏の夜の夢」 Ghost Ship / 幽霊船 コスト:2青青 タイプ:船の召喚(2/4) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:アンコモン 飛行 (青)(青)(青):再生 * 嵐を裂いてかの幻影のへさきが現れるとともに、稲妻が下界の戦場に長い影を落とした。 * −ミレイユ・ゲイテイン「ヴァレリアド」 Giant Tortoise / 象亀 コスト:1青 タイプ:陸亀の召喚(1/1) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:コモン 象亀がアンタップ状態にある限り、この象亀は+0/+3の修正を受ける。 Hurkyl's Recall / ハーキルの召還術 コスト:1青 タイプ:インスタント イラスト:NeNe Thomas レアリティ:レア 対象のプレイヤー1人がオーナーであり、なおかつ場に出ているすべてのアーティファク トを、そのプレイヤーの手札に戻す。 * ドラフナの手になるものとして知られる呪文の多くと同様、この呪文もまた、彼の妻で * あり、元弟子であるところのハーキルが編み出したものである。 Invisibility / 不可視 コスト:青青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、壁以外によってはブロックされない。 Island Fish Jasconius / 島魚ジャスコニアス コスト:4青青青 タイプ:島魚の召喚 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 生息条件(島) 島魚ジャスコニアスは、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 (青)(青)(青):島魚ジャスコニアスをアンタップする。この能力は、あなたのアップキー プの間にしか使用できない。 Jump / ジャンプ コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで飛行を得る。 Leviathan / リバイアサン コスト:5青青青青 タイプ:リバイアサンの召喚(10/10) イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア トランプル リバイアサンはタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップし ない。 あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、リバイアサンは攻撃に参加できない。 島を2つ生け贄に捧げる:リバイアサンをアンタップする。この能力はあなたのアップ キープの間にしか使えない。 Lifetap / 生命のタップ コスト:青青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手がコントロールする森がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを 得る。 Lord of Atlantis / アトランティスの王 コスト:青青 タイプ:ロードの召喚(2/2) イラスト:Melissa Benson レアリティ:レア すべてのマーフォークは+1/+1の修正を受けるとともに、島渡りを得る。 * 戦争の名手たるアトランティスの王は、指揮を執るため戦場に現れただけで、自らの民を * 勇猛果敢な戦士に変える。 Magical Hack / 魔法改竄 コスト:青 タイプ:インタラプト イラスト:Julie Baroh レアリティ:レア 対象の呪文1つの文章欄について、そこに現れる「基本地形」1種類を、すべて別の「基本 地形」1種類に書き換える。あるいは、対象のパーマネント1つの文章欄について、そこに 現れる「基本地形」1種類を、すべて別の「基本地形」1種類に書き換える。(例えば「沼 渡り」は「平地渡り」などとに書き換えられる。また、パーマネントを対象とするとき、 この呪文はインスタントとしてプレイする。) Mahamoti Djinn / マハモティ・ジン コスト:4青青 タイプ:ジンの召喚(5/6) イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 飛行 * マハモティ・ジンは大気の精霊たちの中でも高貴な血筋につながり、風の翼で空を賭け * る。彼は計略と詐術の名手であり、戦場はもちろん、賭博場においても危険な存在とな * る。 Mana Short / 枯渇 コスト:2青 タイプ:インスタント イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア 枯渇は、対象のプレイヤー1人がコントロールする土地をすべてタップする。そのプレイ ヤーは自分のマナ・プールに存在するマナをすべて失う。 Merchant Ship / 商船 コスト:青 タイプ:船の召喚(0/2) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:アンコモン 生息条件(島) 商船が攻撃に参加し、なおかつブロックされなかった場合、あなたは2点のライフを得る。 Merfolk Assassin / マーフォークの暗殺者 コスト:青青 タイプ:マーフォークの召喚(1/2) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:アンコモン (T):対象の、島渡りを持つクリーチャーを破壊する。 Merfolk of the Pearl Trident / 真珠三叉矛の人魚 コスト:青 タイプ:マーフォークの召喚(1/1) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン * 人間の学者の多くは、マーフォークは海に沈んだアトランティスの生き残りであり、水 * 中に適合した人間であると信じている。しかしながら、マーフォークたちは人間たちこ * そマーフォークから分かれ、最後の未開拓地を切り開くために地上に適合した種である * と信じている。 Mind Bomb / 精神爆弾 コスト:青 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン 精神爆弾は各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。各プレイヤーは、自分の手 札から最大3枚までカードを選んで捨てることによって、その枚数に等しい点数だけ、精 神爆弾から自分へのダメージを軽減してもよい。 Old Man of the Sea / 海の老人 コスト:1青青 タイプ:マリッドの召喚(2/3) イラスト:Susan Van Camp レアリティ:アンコモン あなたは自分のアンタップ・フェイズの間に、海の老人をアンタップしないことを選んで もよい。 (T):対象のクリーチャー(ただし、そのパワーが海の老人のパワー以下であるものに限 る)1体のコントロールを得る。海の老人がタップ状態でなくなるか、海の老人のパワーが そのクリーチャーのパワー以下になるかした場合、そのクリーチャーのコントロールを失 う。 Phantasmal Forces / 幻影の軍団 コスト:3青 タイプ:幻影の召喚(4/1) イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン 飛行 あなたのアップキープの間に(青)を支払う。支払わないならば、幻影の軍団を埋葬する。 * これらの存在は、遠い昔に眠りについた真の英雄たちの本質を体現している。夢幻境か * ら召喚された彼らは、敵とまみえるために立ち上がる。 Phantasmal Terrain / 幻影の地 コスト:青青 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Dameon Willich レアリティ:コモン エンチャントされた土地は、あなたが選んだ基本地形タイプいずれか1つになる。 Phantom Monster / 幻影獣 コスト:3青 タイプ:幻影の召喚(3/3) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン 飛行 * まるで、おぼろな急流のごとく、 * 青ざめた扉を抜けて、 * 忌まわしき群れは次々と走り出で * あざ笑う−されどもはや微笑むことはない。 * −エドガー・アラン・ポオ「幽霊宮」 Pirate Ship / 海賊船 コスト:4青 タイプ:船の召喚(4/3) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア 生息条件(島) (T):海賊船は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与え る。 Power Leak / 魔力漏出 コスト:1青 タイプ:エンチャント(エンチャント) イラスト:Drew Tucker レアリティ:コモン 対象のエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの間に、魔 力漏出はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーは1点のダメージにつ き(1)を支払うことによって、魔力漏出からのダメージを軽減してもよい。 Power Sink / 魔力消沈 コスト:X青 タイプ:インタラプト イラスト:Richard Thomas レアリティ:コモン その呪文をかけようとしたプレイヤーが、本来のコストに加えて(X)を支払わない限り、 対象の呪文1つを打ち消す。このプレイヤーは(X)に達するまで、土地とマナ・プールから すべてのマナを引き出し、支払いにあてる。このプレイヤーは望むならば、ほかの魔力源 からマナを引き出して、支払いにあててもよい。 Power Struggle / 権力闘争 コスト:2青青青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Tedin レアリティ:なし 各プレイヤーのアップキープの間に、そのプレイヤーは土地、クリーチャー、アーティフ ァクトの3種類のパーマネントの中から1種類を無作為に選ぶ。対象の、選んだタイプのパ ーマネント(ただし、そのプレイヤーがコントロールするものに限る)1つと、対象の、同 じタイプのパーマネント(ただし、無作為に選んだ対戦相手1人がコントロールするものに 限る)1つのコントロールを交換する。 Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 コスト:2青 タイプ:ウィザードの召喚(1/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (T):放蕩魔術師は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメージを 与える。 * 魔道学院の研究者も、時には快楽に目覚めることがある。それでも、彼らが雇い主に困 * ることなどめったにない。 Psionic Blast / 心霊破 コスト:2青 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン 心霊破は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与え、あ なたに2点のダメージを与える。 Psionic Entity / 超心霊体 コスト:4青 タイプ:エンティティの召喚(2/2) イラスト:Justin Hampton レアリティ:レア (T):超心霊体は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与 え、超心霊体自身に3点のダメージを与える。 * 霊界の生き物は、自身の安泰に無頓着なことで知られている。 Psychic Venom / 地の毒 コスト:1青 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Brian Snoddy レアリティ:コモン エンチャントされている土地がタップ状態になった場合、地の毒は、その土地のコントロ ーラーに2点のダメージを与える。 Reconstruction / 再構成 コスト:青 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 対象の、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚をあなたの手札に戻す。 Relic Bind / 束縛された秘宝 コスト:2青 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア 対戦相手がコントロールするアーティファクトにしかプレイできない。 エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になったたびに、あなたは束縛さ れた秘宝によって、対象のプレイヤー1人に1点のライフか、1点のダメージを与えてもよ い。 Remove Soul / 霊魂放逐 コスト:1青 タイプ:インタラプト イラスト:Brian Snoddy レアリティ:コモン 対象の召喚呪文1つを打ち消す。 * 突然、ネスヤが身をこわばらせ、遠くの物音に耳を澄ませるように顔を上げた。と、命 * が消えて地面に倒れてしまった。 Reset / リセット コスト:青青 タイプ:インタラプト イラスト:Nicola Leonard レアリティ:アンコモン リセットはいずれかの対戦相手のターンの間にしか使えず、なおかつ、アップキープより あとにしかつかえない。 あなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。 Riptide / 離岸流 コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:コモン 青のクリーチャーをすべてタップする。 Sage of Lat-Nam / ラト=ナムの賢人 コスト:1青 タイプ:セイジの召喚(1/2) イラスト:Pete Venters レアリティ:コモン (T)、アーティファクトを1個、生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Sea Serpent / 大海蛇 コスト:5青 タイプ:海蛇の召喚(5/5) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン 生息条件(島) * 伝説によれば、大海蛇はかつては今よりもっと大きかったというが、そんなことがあり * うるのだろうか? Segovian Leviathan / セゴビアの大怪魚 コスト:4青 タイプ:リバイアサンの召喚(3/3) イラスト:Melissa Benson レアリティ:アンコモン 島渡り * リバイアサンを考えてみよ。お前はあれを釣り針でとらえ、糸でその舌を押さえること * ができるか? * −ヨブ記 40章25節 Serendib Djinn / セレンディブのジン コスト:2青青 タイプ:ジンの召喚(5/6) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 飛行 あなたのアップキープの間に、土地を1つ生け贄に捧げる。この土地が島だった場合、セ レンディブのジンはあなたに3点のダメージを与える。 あなたが土地を1つもコントロールしていない場合、セレンディブのジンを埋葬する。 Serendib Efreet / セレンディブのイフリート コスト:2青 タイプ:イフリートの召喚(3/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 飛行 あなたのアップキープの間に、セレンディブのイフリートはあなたに1点のダメージを与 える。 Sindbad / シンドバッド コスト:1青 タイプ:シンドバッドの召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン (T):ライブラリーからカードを1枚引き、それをすべてのプレイヤーに見せる。そのカー ドが土地でなかったならば、そのカードを捨てる。 Siren's Call / セイレーンの呼び声 コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手1人のターンの間で、なおかつ戦闘の前にしかプレイできない。 このプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャー(ただし、壁と、召喚酔いに影 響されているものは除く)は、可能ならばこのターン、攻撃に参加する。ターン終了時に、 これらのクリーチャーのうち、このターンに攻撃に参加しなかったものをすべて破壊する。 Sleight of Mind / 臨機応変 コスト:青 タイプ:インタラプト イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 対象の呪文1つの文章欄について、そこに現れる「色を指定することば」1種類を、すべて 別の「色を指定することば」1種類に置き換える。あるいは、対象のパーマネント1つの文 章欄について、そこに現れる「色を指定することば」1種類を、すべて別の「色を指定す ることば」1種類に書き換える。(例えば「緑でないクリーチャー」は「赤でないクリーチ ャー」などに書き換えられる。また、パーマネントを対象とするときは、この呪文はイン スタントとしてプレイする。) Spell Blast / 呪文破 コスト:X青 タイプ:インタラプト イラスト:Brian Snoddy レアリティ:コモン 対象の、総呪文コストがXである呪文1つを打ち消す。 Stasis / 停滞 コスト:1青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Fay Jones レアリティ:レア すべてのプレイヤーは、自分のアンタップ・フェイズを飛ばす。 あなたのアップキープの間に(青)を支払う。支払わないならば、停滞を埋葬する。 Steal Artifact / 秘宝奪取 コスト:2青青 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン エンチャントされているアーティファクトのコントロールを得る。 Sunken City / 沈める都 コスト:青青 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン あなたのアップキープの間に(青)(青)を支払う。支払わないならば、沈める都を埋葬する。 青のクリーチャーはすべて、+1/+1の修正を受ける。 Thoughtlace / 思考の色 コスト:青 タイプ:インタラプト イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 対象の呪文1つか、対象のパーマネント1つの色を青に変える。(パーマネントを対象とす るときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Time Elemental / 時の精霊 コスト:2青 タイプ:エレメンタルの召喚(0/2) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア 時の精霊が攻撃かブロックに参加した場合、時の精霊はあなたに5点のダメージを与え、 戦闘終了時に埋葬される。 (2)(青)(青)、(T):対象のパーマネント(ただし、エンチャントがついていないものに限 る)1つを、そのオーナーの手札に戻す。 Time Walk / 時間移動 コスト:1青 タイプ:ソーサリー イラスト:Amy Weber レアリティ:制限カード このターンの直後に、追加のターンを1ターン行う。 Timetwister / 時間の歪曲 コスト:2青 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:制限カード 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地のカードを加えてライブラリーを切り直す。 そのあと、各プレイヤーはカードを7枚引く。 Transmute Artifact / アーティファクト変成 コスト:青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン アーティファクトを1個、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの中からアーティファ クト・カード1枚を選ぶ。このカードの総呪文コストが、生け贄に捧げたアーティファク トの総呪文コストより大きい場合、その差に等しい点数のマナを支払ってそのカードを場 に出すか、そのカードを埋葬するかする。それ以外の場合、そのカードを場に出す。この あと、あなたのライブラリーを切り直す。 Twiddle / ぐるぐる コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Rob Alexander レアリティ:コモン 対象のアーティファクト1個か、対象のクリーチャー1体か、対象の土地1つをタップする。 あるいは、対象のアーティファクト1個か、対象のクリーチャー1体か、対象の土地1つを アンタップする。 Unstable Mutation / 不安定性突然変異 コスト:青 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの間に、-1/-1カ ウンターを1個、そのクリーチャーの上に置く。 Unsummon / 送還 コスト:青 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。 Vesuvan Doppelganger / ヴェサヴァン・ドッペルゲンガー コスト:3青青 タイプ:ドッペルゲンガーの召喚(*/*) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア ヴェサヴァン・ドッペルゲンガーは、対象のクリーチャー・カード1枚か、対象のトーク ン・クリーチャー1体の複製として場に出るが、色は複製されず、ドッペルゲンガーとし ても扱われ続ける。 (0):ヴェサヴァン・ドッペルゲンガーはこれ以降、対象のクリーチャー・カード1枚か、 対象のトークン・クリーチャー1体の複製となるが、色は複製されず、ドッペルゲンガー としても扱われ続ける。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えず、1ターンに1 回だけしか使えない。 Volcanic Eruption / 噴火 コスト:X青青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア 対象の山 X個を破壊する。噴火はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、それぞ れ、こうして墓地に置かれた山の総数に等しいダメージを与える。 Wall of Air / 大気の壁 コスト:1青青 タイプ:壁の召喚(1/5) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 飛行 * 「この動かぬ旋風が我らをいつまでも留め置くだと? ばかばかしい!」 * 何も言わず、彼女はひとつまみの塩をテーブルに置いた。彼女がパンと手を鳴らすと、 * 塩はどこかに吹き飛ばされ、なくなってしまった。 Wall of Water / 水の壁 コスト:1青青 タイプ:壁の召喚(0/5) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン (青):ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 * 垂直に流れる巨大な川の激しい水音が静けさを破り、耳に圧するうなりがわき上がった。 * 小さな渦が逆巻く巨大なほとばしりに代わり、行く手にあるものをすべてなぎ倒していっ * た。 Wall of Wonder / 驚きの壁 コスト:2青青 タイプ:壁の召喚(1/5) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン (青)(青)(2):驚きの壁はターン終了時まで+4/-4の修正を受ける。驚きの壁はこのターン、 攻撃に参加することができる。 * あまりにでたらめな姿であるため、犠牲者の大半は、驚きの壁が動いていることにすら * 気づかない。 Water Elemental / 水の精霊 コスト:3青青 タイプ:エレメンタルの召喚(5/4) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン * 海の変化を予想できないように、水の精霊もまた、予告なしに、平安から大荒れへと変 * 化する。移り気で気紛れ。水の精霊たちは、ひとつの形から次の形へと、絶え間なく変 * 化し続ける。その気分を肉体で表しながら。 Water Wurm / 水棲ワーム コスト:青 タイプ:ワームの召喚 イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン いずれかの対戦相手が1つでも島をコントロールしているかぎり、水棲ワームは+0/+1の修 正を受ける。 Whimsy / 気まぐれ コスト:X青青 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:なし 無作為に選ばれる効果 X個をプレイする。 Zephyr Falcon / 西風の隼 コスト:1青 タイプ:ファルコンの召喚(1/1) イラスト:Heather Hudson レアリティ:コモン 飛行 西風の隼は、攻撃に参加してもタップしない。 * 鷹匠たちの間で珍重されているものの、西風の隼は気まぐれであり、そう簡単には飼い * 慣らせない。 黒 Abomination / 忌まわしき者 コスト:3黒黒 タイプ:忌まわしき者の召喚(2/6) イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア 忌まわしき者が、白か緑のクリーチャーをブロックするか、白か緑のクリーチャーにブロ ックされるかした場合、戦闘終了時にこれらのクリーチャーを破壊する。 Animate Dead / 動く死体 コスト:1黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 動く死体をプレイするとき、対象の、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を 選ぶ。動く死体が場に出たとき、そのクリーチャーを場に出し、動く死体はそのクリーチ ャーを対象とするエンチャント(クリーチャー)になる。エンチャントされているクリーチ ャーは-1/-0の修正を受ける。動く死体が場を離れた場合、このクリーチャーを埋葬する。 Artifact Possession / アーティファクト憑依 コスト:2黒 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン エンチャントされているアーティファクトの、起動コストを伴う能力がプレイされた場合、 あるいはエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になった場合、アーティ ファクト憑依はそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。 * 黒の魔道師にとっては、魔法装置にスラクソデーモンを植えつけるぐらい、雑作もない * ことだ。 Ashes to Ashes / 灰は灰に コスト:1黒黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン 対象の、アーティファクトではないクリーチャー2体をゲームから取り除く。灰は灰には、 あなたに5点のダメージを与える。 *「すべての川は、やがて海に注ぐ。 * 私の仕事は単に、先に行く者を選び出すだけに過ぎない」 * −マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」 Bad Moon / 不吉の月 コスト:1黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 黒のクリーチャーはすべて+1/+1の修正を受ける。 Banshee / バンシー コスト:2黒黒 タイプ:バンシーの召喚(0/1) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン (X)、(T):バンシーはX点の半分(端数切り上げ)のダメージをあなたに与え、半分(端数切 り捨て)を対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に与える。 * ある者は言う。バンシーは死神の猟犬であり、そのうなりによって、主人の腕の中に餌 * 食を追いたてるのだと。 Black Knight / 黒騎士 コスト:黒黒 タイプ:騎士の召喚(2/2) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン 先制攻撃、プロテクション(白) * 戦いに目的はいらない。戦いそのものが目的なのだ。疫病が広がるとき、あるいは野火 * が燃えるとき、お前たちはなぜとは問うまい。我も同じ。戦う意味を問うなかれ。 Blight / 荒廃 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Pete Venters レアリティ:アンコモン エンチャントされている土地がタップ状態になった場合、ターン終了時にその土地を破壊 する。 Bog Imp / 沼インプ コスト:1黒 タイプ:インプの召喚(1/1) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン 飛行 * より大きな危険に備えようとするあまり、我らは、泥にまみれたインプの爪の力とすば * やさを軽視してしまった。 Bog Rats / 沼ネズミ コスト:黒 タイプ:ネズミの召喚(1/1) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン 沼ネズミは壁によってはブロックされない。 * ネズミどものにおいは確かに不快で強烈だったが、その食欲のすさまじさには比べるべ * くもなかった。 Bog Wraith / 沼の悪霊 コスト:3黒 タイプ:レイスの召喚(3/3) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン 沼渡り * そはキャネルブレイの沼の中、 * 我が友が早すぎる死を迎えたは。 * 我らが救うべきは何も残らず、 * キャネルブレイの泥炭ばかりの沼地には。 Call from the Grave / 墓地の呼び声 コスト:2黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Quinton Hoover レアリティ:なし いずれか1つの墓地からクリーチャーを1体、無作為に選び、それをあなたのコントロール の下で直接場に出す。このクリーチャーは、たった今召喚されたかのように扱う。墓地の 呼び声は、このクリーチャーの呪文コストに等しいダメージをあなたに与える。 Carrion Ants / 屍肉蟻 コスト:2黒黒 タイプ:蟻の召喚(0/1) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン (1):ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 * 父はよく言った。「戦争はピクニックじゃない」と。しかし、この蟻たちは同意しそう * にはなかった。 Contract from Below / 黄泉の契約 コスト:黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア アンティを賭けない場合、デュエルの開始前に黄泉の契約をデッキから取り除く。 あなたの手札をすべて捨て、そのあとカードを8枚引く。こうして引くカードの最初の1枚 は、あなたの手札に加える代わりに、あなたのアンティに追加する。 Cosmic Horror / 星界からの恐怖 コスト:3黒黒黒 タイプ:ホラーの召喚(7/7) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 先制攻撃 あなたのアップキープの間に(3)(黒)(黒)(黒)を支払う。支払わないならば、星界からの 恐怖を埋葬し、星界からの恐怖はあなたに7点のダメージを与える。 * 恐怖の叫び、驚愕の空を引き裂く。 * −アレキサンダー・ボープ「髪盗人」 Cuombajj Witches / クォムバッジの魔女 コスト:黒黒 タイプ:魔女の召喚(1/3) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:コモン (T):クォムバッジの魔女は、あなたが選んだ対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤ ー1人に1点のダメージを与える。さらにクォムバッジの魔女は、対象の対戦相手1人が選 んだ、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 Cursed Land / 呪われた地 コスト:2黒黒 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの間に、呪われた地はその プレイヤーに1点のダメージを与える。 Cyclopean Mummy / 隻眼のミイラ コスト:1黒 タイプ:ミイラの召喚(2/1) イラスト:Edward Beard Jr. レアリティ:コモン 隻眼のミイラが場から墓地に置かれた場合、隻眼のミイラをゲームから取り除く。 * 片目をえぐり出すことによって予知の力を得ようとする儀式は、実際のところ、生者に * 自らの死を見せる呪いにほかならない。 Dark Ritual / 暗黒の儀式 コスト:黒 タイプ:マナ・ソース イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。 Darkness / 暗黒 コスト:黒 タイプ:インスタント: イラスト:Harold McNeil レアリティ:コモン クリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。 * わしが死なねばならぬなら、暗黒を花嫁として迎え、 * この胸にしかと抱きしめようぞ。 * −ウィリアム・シェイクスピア「尺には尺を」 Darkpact / 闇の盟約 コスト:黒黒黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア アンティを賭けない場合、デュエルの開始前に闇の盟約をデッキから取り除く。 あなたのライブラリーにカードが最低1枚あるならば、あなたのライブラリーの一番上の カード1枚を、いずれか1人のプレイヤーのアンティのすべてのカードと交換する。 Deathgrip / 死の掌握 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (黒)(黒):対象の緑の呪文1つを打ち消す。この能力はインタラプトとしてプレイする。 Deathlace / 死の色 コスト:黒 タイプ:インタラプト イラスト:Sandra Everingham レアリティ:レア 対象の呪文1つか、対象のパーマネント1つの色を黒に変える。(パーマネントを対象とす るときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Demonic Attorney / 悪魔の弁護士 コスト:1黒黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア アンティを賭けない場合、デュエルの開始前に悪魔の弁護士をデッキから取り除く。 あなたと対象の対戦相手1人は、それぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、ア ンティに加える。 Demonic Hordes / 悪魔の大群 コスト:3黒黒黒 タイプ:デーモンの召喚(5/5) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア あなたのアップキープの間に(黒)(黒)(黒)を支払う。支払わないならば、悪魔の大群をタ ップし、対象の対戦相手1人が選んだ土地を1つ、生け贄に捧げる。 (T):対象の土地1つを破壊する。 * 悪魔どもはドミニアの破壊のために生み出されたが、もっと限定された目標にその力を * 集中するよう仕向けられることもある。 Demonic Tutor / 悪魔の教示者 コスト:1黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:制限カード あなたのライブラリーから好きなカード1枚を選んで、それをあなたの手札に加える。こ のあと、あなたのライブラリーを切り直す。 Drain Life / 生命吸収 コスト:1黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (X):生命吸収は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与 える。ただし、この Xは黒マナでしか支払えない。与えたダメージ1点につき、1点のライ フを得るが、このとき、生命吸収がダメージを与えたクリーチャーのタフネスや、プレイ ヤーのライフを上回るライフを得ることはできない。 Drudge Skeletons / 蠢く骸骨 コスト:1黒 タイプ:スケルトンの召喚(1/1) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン (黒):再生 * 我らの周囲に散らばった骨が集い、ちぐはぐな体に組み上がっていく。我らは何度も何 * 度もそれを攻撃し、打ち倒した。しかし、すぐにまた、顔のない骸骨があざ笑うように * 立ち上がってくるのだった。 El-Hajjaj / エル・ハジャジ コスト:1黒黒 タイプ:エル・ハジャジの召喚(1/1) イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア エル・ハジャジが与えたダメージ1点につき、1点のライフをエル。エル・ハジャジがダメ ージを与えたクリーチャーのタフネスや、プレイヤーのライフを上回るライフを得ること はできない。 Erg Raiders / アーグの盗賊団 コスト:1黒 タイプ:盗賊団の召喚(2/3) イラスト:Dameon Willich レアリティ:コモン あなたのターンの終了時に、そのターンに攻撃に参加しなかったアーグの盗賊団は、あな たに2点のダメージを与える。アーグの盗賊団が召喚酔いに影響されているならば、この 効果は無視する。 Evil Presence / 邪悪の気配 コスト:黒 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:アンコモン エンチャントされている土地は沼になる。 Fallen Angel / 堕天使 コスト:3黒黒 タイプ:天使の召喚(3/3) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 飛行 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:堕天使はターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。 Fear / 畏怖 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー によってはブロックされない。 Frozen Shade / 凍てつく影 コスト:2黒 タイプ:シェイドの召喚(0/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (黒):ターン終了時まで、+1/+1の修正を受ける。 * この世には不思議なものがあって、ひとつのものでありながら/二つの魂を持っている。 * そのように作られたから。/これら不思議の双子たちは/光と物質の両方から生まれ、 * 固くもなれば、影のようにもなる。 * −エドガー・アラン・ポオ「沈黙」 Gate to Phyrexia / ファイレクシアへの門 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:アンコモン クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対象のアーティファクト1個を破壊する。この能力 はあなたのアップキープの間にしか使えない。 * 顔に落ちる生暖かい潤滑油の雨で、すぐにわかった。わたしはファイレクシアに着いた * のだと Ghosts of the Damned / 忌むべき者たちの幽霊 コスト:1黒黒 タイプ:ゴーストの召喚(0/2) イラスト:Edward Beard Jr. レアリティ:コモン (T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 * 死せる者たちの声は、耳から消えたあとも、いつまでも胸に響き続ける。 Gloom / 憂鬱 コスト:2黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 白の呪文は、それをプレイするのに本来のコストに加えて(3)が必要になる。 白のエンチャントの起動コストを伴う能力は、それをプレイするのに本来のコストに加え て(3)が必要となる。 Greed / 強欲 コスト:3黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Phil Foglio レアリティ:レア (黒)、2点のライフを支払う:カード1枚を引く。 * 禍いは、足事を知らざるより大なるはなく、咎は、得んと欲するより大なるはなし。 * −老子 46段 Guardian Beast / 守護魔獣 コスト:3黒 タイプ:ガーディアンの召喚(2/4) イラスト:Ken Meyer Jr. レアリティ:アンコモン 守護魔獣がアンタップ状態にあるかぎり、どのプレイヤーもあなたがコントロールする、 クリーチャーでないアーティファクトのコントロールを得ることはできない。これらのアー ティファクトは破壊されることがなく、また、エンチャントの対象にもならない。 Hasran Ogress / ハスランの女オーガ コスト:黒黒 タイプ:オーガの召喚(3/2) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン ハスランの女オーガが攻撃に参加した場合、(2)を支払う。支払わないならば、ハスラン の女オーガはあなたに3点のダメージを当たる。 Haunting Wind / 悪霊の風 コスト:3黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン いずれかのプレイヤーが起動コストを伴うアーティファクトの能力をプレイした場合、あ るいは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトのいずれかがタップ状態に なった場合、悪霊の風はそのアーティファクトのコントローラーに1点のダメージを与え る。 * これらの魔法装置に引き寄せられて、あまりに多くのスピリットが集まって来るために、 * ときには戦場全体がまとめて祟られているように感じられるほどだった。 Headless Horseman / 首なしの騎手 コスト:2黒 タイプ:騎手の召喚(2/2) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン * ……幽霊は自身の首を求めて、夜ごと古戦場に現れる……ときには真夜中の突風のよう * に谷間をくまなく駆け抜けて。 * −ワシントン・アーヴィング「眠り谷の伝説」 Hell Swarm / 地獄の羽虫 コスト:黒 タイプ:インスタント イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 * 昼間に陽射しが一瞬にして夕暮れに変わった。戦場に地獄の羽虫の群れが舞い降りたの * だ。 Howl from Beyond / 彼方からの雄叫び コスト:X黒 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 Hypnotic Specter / 惑乱の死霊 コスト:1黒黒 タイプ:スペクターの召喚(2/2) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン 飛行 惑乱の死霊がいずれかの対戦相手に1点以上のダメージを与えた場合、そのプレイヤーは 手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。 * 照らし出されたその顔には何の痕跡もなかった。 * −サミュエル・コールリッジ「幽霊」 Infernal Medusa / 冥府のメドゥーサ コスト:3黒黒 タイプ:メドゥーサの召喚(2/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 冥府のメドゥーサが、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーに ブロックされるかした場合、戦闘終了時にこれらのクリーチャーを破壊する。 Inquisition / 異端審問 コスト:2黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 対象のプレイヤー1人の手札を見る。異端審問は、そのプレイヤーの手札にある白のカー ド1枚について1点のダメージを、そのプレイヤーに与える。 * プリマータ・デルファインに託された者の多くは、自分の考えを絶叫で表すことになっ * た。 Jovial Evil / 陽気な邪悪 コスト:2黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア 陽気な邪悪は、対象のプレイヤー1人がコントロールする白のクリーチャー1体について2 点のダメージを、そのプレイヤーに与える。 * 今日は戯れに平原人どもを襲ってみるか! Junun Efreet / ジュナン・イフリート コスト:1黒黒 タイプ:イフリートの召喚(3/3) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン 飛行 あなたのアップキープの間に(黒)(黒)を支払う。支払わないならば、ジュナン・イフリー トを埋葬する。 Juzam Djinn / ジャザム・ジン コスト:2黒黒 タイプ:ジンの召喚(5/5) イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの間に、ジャザム・ジンはあなたに1点のダメージを与える。 * 闇が舞い降りたなら、わしの来訪を覚悟することだ。夜はすべてを隠すのに好都合だか * らな。 * −オウアラーダ Khabal Ghoul / カバルの食屍鬼 コスト:2黒 タイプ:グールの召喚(1/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン 各ターンの終了時に、そのターンに場から墓地に置かれたクリーチャーの総数に等しい +1/+1カウンターを、カバルの食屍鬼の上に置く。 Lich / リッチ コスト:黒黒黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア リッチが場に出たとき、あなたのライフは0になる。リッチが場を離れた場合、あなたは このデュエルに負けとなる。 ライフが0点以下であることによっては、あなたはこのデュエルに負けとならない。 あなたが得るライフ1点につき、ライフを増やす代わりにカードを1枚引く。 あなたへのダメージ1点につき、ライフを減らす代わりに場に出ているカードを1枚、生け 贄に捧げる。 Lord of the Pit / 奈落の王 コスト:4黒黒黒 タイプ:デーモンの召喚(7/7) イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア 飛行、トランプル あなたのアップキープの間に、奈落の王以外のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。捧 げる生け贄がいないならば、奈落の王はあなたに7点のダメージを与える。 Lost Soul / 迷える魂 コスト:1黒黒 タイプ:迷える魂の召喚(2/1) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:コモン 沼渡り * 彼女の手が優しく差し招き、唇があなたの名をささやく。−だが、彼女と共に行ってし * まったら、ただでは済まない。 Marsh Gas / 瘴気 コスト:黒 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで、-2/-0の修正を受ける。 * 地面から吹き出してくるんだ。臭いと思ったら、もう遅い。 * −キーヴィー・ボグズベリー Mind Twist / 精神錯乱 コスト:1黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Julie Baroh レアリティ:禁止カード 対象のプレイヤー1人は、自分の手札からカードをX枚、無作為に選んで捨てる。 Mold Demon / カビの悪魔 コスト:5黒黒 タイプ:カビの悪魔の召喚(6/6) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア カビの悪魔が場に出たとき、沼を2つ生け贄に捧げる。この生け贄を捧げないならば、カ ビの悪魔を埋葬する。 Murk Dwellers / 闇に住まいし者 コスト:3黒 タイプ:闇に住まいし者の召喚(2/2) イラスト:Drew Tucker レアリティ:コモン 闇に住まいし者が攻撃に参加し、ブロックされなかった場合、闇に住まいし者はターン終 了時まで+2/+0の修正を受ける。 * ラガノーンが地下墓地を暴いたとき、彼がそこに見いだしたのは、死体と宝物だけでは * なかった。 Necropolis of Azar / アザーの死滅都市 コスト:2黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Rob Alexander レアリティ:なし 黒でないクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれた場合、アザーの死滅都市の上に 遺骸カウンターを1個置く。 (5)、アザーの死滅都市の上から遺骸カウンターを1個取り除く:アザーの亡者トークンを 1個場に出す。このトークンは沼渡りを持ち、そのパワーおよびタフネスがそれぞれ1〜3 の範囲で無作為に決まる、黒のクリーチャーとして扱う。 Nether Shadow / 冥界の影 コスト:黒黒 タイプ:シャドーの召喚 イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア 冥界の影は召喚酔いに影響されない。 あなたのアップキープ終了時に、あなたの墓地の中の冥界の影の上にクリーチャー・カー ドが3枚以上置かれている場合、あなたは冥界の影を場に出してもよい。 Nettling Imp / 苛立ちのインプ コスト:2黒 タイプ:インプの召喚 イラスト:Quinton Hoover レアリティ:アンコモン (T):対象の、壁でないクリーチャー(ただし、いずれかの対戦相手がコントロールし、召 喚酔いに影響されていないものに限る)1体は、このターン可能ならば攻撃に参加する。こ のクリーチャーが攻撃に参加しなかった場合、ターン終了時にそのクリーチャーを破壊す る。この能力は、そのクリーチャーのコントローラーのターンのあいだにしか使えず、戦 闘の前にしか使えない。 Nightmare / 夢魔 コスト:5黒 タイプ:ナイトメアの召喚 イラスト:Melissa Benson レアリティ:レア 飛行 夢魔のパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする沼の総数に等しい。 * 沼の住みかより、夢魔が飛び立つ。土地に瘴気が満ちるにつれて、夢魔はますますたけ * り、恐るべき力を増してゆく。 Oubliette / 土牢 コスト:1黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン 土牢が場に出たとき、対象のクリーチャー1体を脇にどける。土牢が場を離れた場合、そ のクリーチャーをタップ状態で場に戻す。エンチャントやカウンターはそのクリーチャー から離れず、それらのエンチャントへのエンチャントやカウンターもそのエンチャントか ら離れない(以下、繰り返し)。 Paralyze / 麻痺 コスト:黒 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 麻痺が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・フェイズの 間にアンタップしない。このクリーチャーのコントローラーは、自分のアップキープの間 に本来のアンタップ・コストに加えて(4)を支払うことによって、このクリーチャーをア ンタップしてもよい。 Pestilence / 黒死病 コスト:2黒黒 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン いずれかのターン終了時にクリーチャーが1体も場に存在しない場合、黒死病を埋葬する。 (黒):黒死病はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、それぞれ1点のダメージ を与える。 Phyrexian Gremlins / ファイレクシアのグレムリン コスト:2黒 タイプ:グレムリンの召喚(1/1) イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン あなたは自分のアンタップ・フェイズの間に、ファイレクシアのグレムリンをアンタップ しないことを選んでもよい。 (T):対象のアーティファクト1個をタップする。ファイレクシアのグレムリンがタップ状 態にあるかぎり、そのアーティファクトは、そのコントローラーのアンタップ・フェイズ の間にアンタップしない。 Pit Scorpion / 地獄の蠍 コスト:2黒 タイプ:蠍の召喚(1/1) イラスト:Scott Kirschner レアリティ:コモン 地獄の蠍がいずれかのプレイヤーに1点以上のダメージを与えた場合、そのプレイヤーは 毒カウンターを1個得る。毒カウンターが10個以上たまった場合、そのプレイヤーはこの デュエルに負けとなる。 * 時として、小さく無害に見えるものが最大の苦痛をもたらすことがある。 Plague Rats / 疫病ネズミ コスト:2黒 タイプ:ネズミの召喚(*/*) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 疫病ネズミのパワーおよびタフネスは、それぞれ、場に出ている疫病ネズミの総数に等し い。 * 暗黒時代の間に、ネズミたちはさらに強くなっていったようだ。 Priest of Yawgmoth / ヨーグモスの司祭 コスト:1黒 タイプ:クレリックの召喚(1/2) イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン (T):あなたがオーナーであり、なおかつ場に出ているアーティファクトを1個、生け贄に 捧げる:あなたのマナ・プールに、そのアーティファクトの総呪文コストに等しい点数の 黒マナを加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Rag Man / 人さらい コスト:2黒黒 タイプ:人さらいの召喚(2/1) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア (黒)(黒)(黒)、(T):対象の対戦相手1人の手札を見る。そのプレイヤーは自分の手札から クリーチャー・カードを1枚、無作為に選んで捨てる。この能力はあなたのターンの間に しかつかえない。 * 「へっ、あんなやつ、ばかで汚いただのジジイだ。恐がることなんかあるものか」 Raise Dead / 死者再生 コスト:黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン 対象のクリーチャー・カード(ただし、あなたの墓地にあるものに限る)1枚を、あなたの 手札に戻す。 Royal Assassin / 凄腕の暗殺者 コスト:1黒黒 タイプ:暗殺者の召喚(1/1) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア (T):対象のタップ状態のクリーチャー1体を破壊する。 * 隠密行動に長けた凄腕の暗殺者は、注意深く犠牲者を選ぶ。彼らが頼むのは腕っぷしで * はなく、タイミングと正確さだ。 Sacrifice / 生け贄 コスト:黒 タイプ:インタラプト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、そのクリーチャーの総 呪文コストに等しい点数の黒マナを加える。 Scathe Zombies / スケイズ・ゾンビ コスト:2黒 タイプ:ゾンビの召喚(2/2) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン * うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。 * 言葉もなし、その目に動きもなし。 * それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。 * こんな死人が蘇るなど……。 * −サミュエル・コールリッジ「老水夫行」 Scavenging Ghoul / 食屍鬼 コスト:3黒 タイプ:グールの召喚(2/2) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン 各ターンの終了時に、そのターンに場から墓地におかれたクリーチャーの総数に等しい死 体カウンターを、食屍鬼の上に置く。 (0)、食屍鬼の上から死体カウンターを1個取り除く:再生 Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 コスト:3黒黒 タイプ:吸血鬼の召喚(4/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 飛行 センギアの吸血鬼がこのターンに1点以上のダメージを与えたクリーチャーがいずれかの 墓地に置かれた場合、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Sewers of Estark / エスタークの下水 コスト:2黒黒 タイプ:インスタント イラスト:Melissa Benson レアリティ:なし 対象のクリーチャー1体が攻撃クリーチャーならば、このクリーチャーはターン終了時ま でブロックされない。このクリーチャーがブロック・クリーチャーならば、このクリーチ ャーと、このクリーチャーがブロックしているすべてのクリーチャーは、このターン、戦 闘ダメージを与えない。 Simulacrum / 身代わり コスト:1黒 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン このターンが始まってから今までの間にあなたに与えられたすべてのダメージを、適用済 みのものまで含めて、対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体に移しかえる。 Sinkhole / シンクホール コスト:黒黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン 対象の土地1つを破壊する。 Sorceress Queen / 魔術師の女王 コスト:1黒黒 タイプ:ソーサレスの召喚(1/1) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:レア (T):対象のクリーチャー(ただし、この魔術師の女王以外のものに限る)1体は、ターン終 了時まで0/2となる。 Spirit Shackle / 魂の枷 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Edward Beard Jr. レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になった場合、そのクリーチャーの上 に-0/-2カウンターを1個置く。 Syphon Soul / 霊魂吸奪 コスト:2黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Melissa Benson レアリティ:コモン 霊魂吸奪は、あなたを除くすべてのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。こう して与えたダメージ1点につき、1点のライフを得る。 * 彼女が唇ととがらせた。見よ、その行き先を! * −クリストファー・マーロウ「フォースタス博士の悲劇の歴史」 Terror / 恐怖 コスト:1黒 タイプ:インスタント イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン 対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を埋葬する。 Uncle Istvan / イシュトヴァーンおじ コスト:1黒黒黒 タイプ:イシュトヴァーンおじの召喚(1/3) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン クリーチャーからイシュトヴァーンおじへのダメージは、すべて0に減少する。 * 孤独が老いた隠者を狂気に追いやった。今、彼がつきあう相手といえば、この隠者に捕 * らえられた者のみだ。 Unholy Strength / 邪悪なる力 コスト:黒 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。 Vampire Bats / 吸血コウモリ コスト:黒 タイプ:コウモリの召喚(0/1) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 飛行 (黒):ターン終了時まで、+1/+0の修正を受ける。この方法では1ターンに(黒)(黒)までし か費やせない。 * 何かが足りない。いや、場違いと言うべきか?翼ある鼠に人の顔とは。 * −シオドア・レトケ「こうもり」 Walking Dead / さまよえる死者 コスト:1黒 タイプ:さまよえる死者の召喚(1/1) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン (黒):さまよえる死者を再生する。 * さまよえる死者は、ネクロマンサー王のおこなった実験の異形の名残りである。 Wall of Bone / 骨の壁 コスト:2黒 タイプ:壁の召喚(1/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (黒):再生 * 骨の壁は地獄の長城の姿のひとつとされている。すべての罪人がラグナロクのそのとき * に、最後の戦いのため、ヘラにより呼び出されるのを待つ姿であると。 Wall of Tombstones / 墓石の壁 コスト:1黒 タイプ:壁の召喚(0/1+*) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの終了時に、墓石の壁のタフネスは、あなたの墓地にあるクリーチ ャー・カードの総数に1を加えた値となる。 Warp Artifact / 歪んだ秘宝 コスト:黒黒 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの間に、歪ん だ秘宝はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Weakness / 衰弱 コスト:黒 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修正を受ける。 Will-o'-the-Wisp / 鬼火 コスト:黒 タイプ:鬼火の召喚(0/1) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 飛行 (黒):再生 * あたりに、かしこに、ゆらゆらと、 * 死人の炎が闇夜に踊る。 * 水は、魔女のあぶらのごとく、 * 緑に燃え、青に、白に。 * −サミュエル・コールリッジ「老水夫行」 Word of Binding / 束縛の言葉 コスト:X黒黒 タイプ:ソーサリー イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン 対象のクリーチャーX体をタップする。 * それは我が人生の中でも最悪の経験だった。為す術もなく立ち尽くすその目の前で、我 * が部隊が皆殺しにされていったのだ。 * −マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」 Xenic Poltergeist / 異形の騒霊 コスト:1黒黒 タイプ:ポルターガイストの召喚(1/1) イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア (T):あなたの次のアップキープ開始時まで、対象の、クリーチャーではないアーティフ ァクト1個は、アーティファクト・クリーチャーになる。このアーティファクト・クリー チャーのパワーおよびタフネスは、それぞれ、その呪文コストに等しい。(このアーティ ファクトは本来の能力をすべてそのまま有する。) Yawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔 コスト:4黒黒 タイプ:デーモンの召喚(6/6) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:レア 飛行、先制攻撃 あなたのアップキープの間に、アーティファクトを1個、生け贄に捧げる。アーティファ クトを生け贄に捧げないならば、ヨーグモスの悪魔をタップし、ヨーグモスの悪魔はあな たに2点のダメージを与える。 Zombie Master / ゾンビ使い コスト:1黒黒 タイプ:ロードの召喚(2/3) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア すべてのゾンビは沼渡りと「(黒):再生」を得る。 * ゾンビ使いは生前から、この汚らわしき怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物 * どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえ * ない。 赤 Aladdin / アラジン コスト:2赤赤 タイプ:アラジンの召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン (赤)(赤)(1)、(T):アラジンが場に存在するかぎり、対象のアーティファクト1個のコン トロールを得る。 Ali Baba / アリ・ババ コスト:赤 タイプ:アリ・ババの召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン (赤):対象の壁1体をタップする。 * 洞窟の入り口にたどり着くと、彼はその言葉を発した。「開け、ゴマ!」 * −アラビアン・ナイト Ali from Cairo / カイロから来たアリ コスト:2赤赤 タイプ:カイロから来たアリの召喚(0/1) イラスト:Mark Poole レアリティ:なし 本来、あなたのライフの総計を0以下に低下させるはずのダメージは、いずれもあなたの ライフの総計を1に低下させる。 Artifact Blast / 秘宝破 コスト:赤 タイプ:インタラプト イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のアーティファクト呪文1つを打ち消す。 * ウルザとミシュラに対する防備の主力として、秘宝破は一時期、大いにもてはやされた。 * だがそれも、すでに作り出された魔法装置には無力であることを、不幸な魔道師が身を * もって証明するまでだった。 Atog / エイトグ コスト:1赤 タイプ:エイトグの召喚(1/2) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン アーティファクトを1個、生け贄に捧げる:エイトグはターン終了時まで+2/+2の修正を受 ける。 * すべてのアーティファクト使いの天敵たる、伝説のエイトグは、精妙な魔法の道具を貪 * り食らい、自身の歪んだ成長を加速する。 Ball Lightning / ボール・ライトニング コスト:赤赤赤 タイプ:ボール・ライトニングの召喚(6/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア トランプル ボール・ライトニングは召喚酔いに影響されない。 いずれかのターン終了時にボール・ライトニングが場に存在する場合、ボール・ライトニ ングを埋葬する。 Beasts of Bogardan / ボガーダンの獣 コスト:4赤 タイプ:ビーストの召喚(3/3) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン プロテクション(赤) 対戦相手のいずれかが1枚でも白のカードをコントロールしている限り、ボガーダンの獣 は+1/+1の修正を受ける。 * ボガーダンはそこにすむ生き物同様に、気まぐれな土地だ。 Bird Maiden / 鳥の乙女 コスト:2赤 タイプ:鳥の乙女の召喚(1/2) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:コモン 飛行 * 今まで出会ったこともない * 四つのものがここに集い、 * 我が血をこぼし、我が心を騒がせる。 * 輝くばかりの眉に、心を惑わす長い髪 * 薔薇の頬に、きらめく微笑み * −アラビアン・ナイト Blood Lust / 血の渇き コスト:1赤 タイプ:インスタント イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+4/-4の修正を受ける。これによってこのク リーチャーのタフネスが計算上0以下になる場合、そのタフネスは1となる。 Blood Moon / 血染めの月 コスト:2赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア 基本地形ではい土地はすべて、基本地形の山となる。 * 陰鬱な光が見渡す限りに溢れ、すべてを深紅に染め上げた。 Brothers of Fire / 火の兄弟 コスト:1赤赤 タイプ:兄弟団の召喚(2/2) イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン (1)(赤)(赤):火の兄弟は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメ ージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 * 火は、決して優しい主人ではない。 Burrowing / 穴掘り コスト:赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは山渡りを得る。 Cave People / 穴居人 コスト:1赤赤 タイプ:穴居人の召喚(1/4) イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン 穴居人が攻撃に参加した場合、ターン終了時まで穴居人は+1/-2の修正を受ける。 (1)(赤)(赤)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで山渡りを得る。 Chaoslace / 混沌の色 コスト:赤 タイプ:インタラプト イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア 対象の呪文1つか、対象のパーマネント1つの色を赤に変える。(パーマネントを対象とす るときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。 Crimson Kobolds / 真紅のコボルド コスト:0 タイプ:コボルドの召喚(0/1) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 真紅のコボルドは、無色ではなく赤であるとして扱う。 * コボルドなど無害なものだ。 * −向こう見ずのビアランドの墓碑銘 Crimson Manticore / 真紅のマンティコア コスト:2赤赤 タイプ:マンティコアの召喚(2/2) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア 飛行 (赤)、(T):真紅のマンティコアは、対象の攻撃クリーチャー1体か、対象のブロック・ク リーチャー1体に1点のダメージを与える。 * 見た目とか愛想の良さでは注目されないが、マンティコアは恐るべき味方になりえる。 * しかし、共に夕げの卓を囲む仲間としては、間違っても招待してはいけない。 Crookshank Kobolds / 曲がり脛族のコボルド コスト:0 タイプ:コボルドの召喚(0/1) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン 曲がり脛族のコボルドは、無色ではなく赤であるとして扱う。 * 曲がり脛族が誇る常備軍は、実に将兵二千四百万の多きに達する。二千二百万ほどの読 * み誤りはあるかも知れぬが。 Desert Nomads / 砂漠の放浪者 コスト:2赤 タイプ:ノーマッドの召喚(2/2) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン 砂漠渡り 砂漠から砂漠の放浪者へのダメージは、すべて0に減少する。 Detonate / 爆破 コスト:X赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:アンコモン 対象の、呪文コストがXであるアーティファクト1個を埋葬する。爆破はそのアーティファ クトのコントローラーにX点のダメージを与える。 Disintegrate / 分解 コスト:X赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 分解は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える。こ のクリーチャーはターン終了時まで再生できない。このクリーチャーがこのターンに致死 ダメージを与えられた場合、それをゲームから取り除く。 (注:ゲーム中ではテキストのXが(X)になっている。) Dragon Whelp / チビ・ドラゴン コスト:2赤赤 タイプ:ドラゴンの召喚(2/3) イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン 飛行 (赤):ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。1ターンに(赤)(赤)(赤)(赤)以上のマナが こうして使用された場合、ターン終了時にチビ・ドラゴンを埋葬する。 * ドラゴンになりたい。蚕のようにちっぽけか、それとも、でっかく…… * −マリリン・ムープ * 「ドラゴンになりたい」 Dwarven Demolition Team / ドワーフ爆破作業班 コスト:2赤 タイプ:ドワーフの召喚(1/1) イラスト:Kev Broclschmidt レアリティ:アンコモン (T):対象の壁1体を破壊する。 * 愚かにも、ナジーブはエル=アバーの居城に退却した。そして翌朝、ナジーブは死んだ。 * ドワーフたちの軍勢が、そびえ立つ城壁を一夜のうちに瓦礫の山に変えてしまったのだ。 Dwarven Warriors / ドワーフの戦士団 コスト:2赤 タイプ:ドワーフの召喚(1/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (T):対象の、パワーが2以下のクリーチャー1体は、このターン、ほかのクリーチャーに ブロックされない。 Dwarven Weaponsmith / ドワーフの武器職人 コスト:1赤 タイプ:ドワーフの召喚(1/1) イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン (T):アーティファクトを1個、生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウ ンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間にしか使えない。 * 鎚音響かせ、仕事に励め! * 熔かせ、鍛えろ、鋼を叩け! * −ドワーフの古い鍛冶唄 Earth Elemental / 大地の精霊 コスト:3赤赤 タイプ:エレメンタルの召喚(4/5) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン * 大地の精霊は、石のごとき永遠の強さと、山のごとき忍耐を備える。住まう大地と深く * 結ばれし原初よりの定めゆえ、大地の精霊は万事を長い目で見る。短命なる死すべき定 * めの生き物たちの衝動的な性急さなど、大地の精霊にとっては軽蔑の対象でしかない。 Earthbind / 大地の束縛 コスト:赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。 大地の束縛が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが飛行を持っているな らば、大地の束縛はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 Earthquake / 地震 コスト:X赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 地震は、すべてのプレイヤーと、飛行を持たないすべてのクリーチャーにそれぞれX点の ダメージを与える。 Eternal Flame / 永遠の炎 コスト:2赤赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 永遠の炎は、あなたがコントロールする山の総数に等しいダメージを対象の対戦相手1人 に与え、あなたがコントロールする山の半数に(端数切り上げ)に等しいダメージをあなた に与える。 Eternal Warrior / 永遠の戦士 コスト:赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない。 * 津波二刀流の剣士は無為のうちに為を見いださんとして長い修行の日々を送る。 Fire Drake / 炎のドレイク コスト:1赤赤 タイプ:ドレイクの召喚(1/2) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン 飛行 (赤):炎のドレイクはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この方法では、1ターンに (赤)しか費やせない。 Fire Elemental / 炎の精霊 コスト:3赤赤 タイプ:エレメンタルの召喚(5/4) イラスト:Melissa Benson レアリティ:アンコモン 炎の精霊は、まさに情け容赦なき地獄なり。狂乱のうちにその敵を焼き焦がし、攻め滅ぼ す。パチパチと燃え、赤々と輝きながら、その恐るべきすばやい歩みを焦がし連ね、後に 残るは焼き尽くされた大地のみ。 Fireball / 火の玉 コスト:X赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン 2つ目以降の対象1つについて、それぞれ(1)を支払う:火の玉は望む数の対象(クリーチャ ーでもプレイヤーでも、それらの組み合わせでもよい)に、それぞれ、Xを総対象数で割っ た値(小数点以下切り捨て)に等しいダメージを与える。 Firebreathing / 炎のブレス コスト:赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン (赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 * 物悲しき西の方、そびえ立つ城塞のごとく雲塊が * よろめき落ちる、赤き炎に彩られて。 * −アルフレッド・テニソン卿「追憶」 Fissure / 地割れ コスト:3赤赤 タイプ:インスタント イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン 対象の土地1つか、対象のクリーチャー1体を埋葬する。 * 何故、すべてのものは最終的に死の中へと飲み込まれて行かねばならないのか? * −プラトン Flashfires / 野火 コスト:3赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン すべての平地を破壊する。 Fork / 分岐 コスト:赤赤 タイプ:インタラプト イラスト:Amy Weber レアリティ:制限カード 分岐はプレイされるとその色を除いて、対象のインスタント呪文1つか、対象のソーサリ ー呪文1つの完全な複製となる。この複製の対象は、あなたが新たに選ぶ。 Giant Strength / 巨人の力 コスト:赤赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Justin Hampton レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 * おお、なんと素晴らしきこと、 * 巨人の力を得たり。 * なれど、そを巨人のごとく用いるは、 * なんと専横なること。 * −ウィリアム・シェイクスピア「尺には尺を」 Goblin Artisans / ゴブリン職工団 コスト:赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン (T):コインを投げる。対象の対戦相手1人は、コインが空中にある間に表が出るか裏が出 るかを宣言する。この対戦相手がコインの裏表を当てた場合、対象の、あなたがコントロ ールするアーティファクト呪文1つを打ち消す。この対戦相手がコインの表裏を当てられ なかった場合、あなたはカードを1枚引く。この能力はその呪文がまだいずれのゴブリン 職工団の対象にもなっていない場合にしか使えない。 Goblin Balloon Brigade / ゴブリン気球部隊 コスト:赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Andi Rusu レアリティ:アンコモン (赤):ターン終了時まで飛行を得る。 * 「ここから石や岩や矢を落とすんだ。さあ、もっと石を出せ!」 * 「わかった、大将。でも、わしらはどうやって降りるんで?」 Goblin Digging Team / ゴブリン穴掘り部隊 コスト:赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン (T)、ゴブリン穴掘り部隊を生け贄に捧げる:対象の壁1体を破壊する。 * 「この地下からだったら、城壁をまるごと崩せるな!」 * 「へい、大将。でも、わしらはどうやって逃げるんで?」 Goblin Hero / ゴブリンの勇士 コスト:2赤 タイプ:ゴブリンの召喚(2/2) イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン * やつらはとんでもない狂乱状態で襲って来たが、戦いの喜びに我を忘れず、敵を殺すこ * とを考えているのはたった1匹だけのようだった。 Goblin King / ゴブリンの王 コスト:1赤赤 タイプ:ロードの召喚(2/2) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア すべてのゴブリンは+1/+1の修正を受けるとともに、山渡りを得る。 * ゴブリンの王になるには、先代の王を暗殺しなくてはならない。故に、もっとも愚かな * 者だけが首領の座を目指す。 Goblin Polka Band / ゴブリンのポルカ演奏隊 コスト:赤赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:なし (2)、(T)、対象1体について(赤)を支払う:無作為に選んだ対象のクリーチャーX体をタッ プする。Xは、あなたが(2)に加えて支払った赤マナの点数に等しい。これらのクリーチャ ーをタップする。こうしてタップされたクリーチャーがゴブリンの場合、そのゴブリンは そのコントローラーのつぎのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 Goblin Rock Sled / ゴブリン岩ぞり隊 コスト:1赤 タイプ:岩ぞり隊の召喚(3/1) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:コモン トランプル 防御プレイヤーが山を1つもコントロールしていない場合、ゴブリン岩ぞり隊は攻撃に参 加できない。 ゴブリン岩ぞり隊が攻撃に参加した場合、ゴブリン岩ぞり隊はあなたのつぎのアンタッ プ・フェイズの間にアンタップしない。 Goblins of the Flarg / フラーグのゴブリン コスト:赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:コモン 山渡り いずれかの時点で、あなたが1体でもドワーフをコントロールするようになった場合、フ ラーグのゴブリンを埋葬する。 Granite Gargoyle / 花崗岩のガーゴイル コスト:2赤 タイプ:ガーゴイルの召喚(2/2) イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア 飛行 (赤):花崗岩のガーゴイルは、ターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 * さいわい、外の世界からの来訪者たちはほとんど気づいていないが、彫刻に使われる道 * 具が見つかったとき、ガーゴイルほど危険な存在はない。 * −「地底世界の詳細紹介」 * アスモラノマーディカダイスティナカルダカー Gray Ogre / 灰色オーガ コスト:2赤 タイプ:オーガの召喚(2/2) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン * オーガの哲人グナーデルは、食物連鎖の中でより高い地位を得ることこそ人生の目的だ * と信じていた。彼女は草食動物を食べることを拒み、知的生物を補食する生き物だけを * 食べる道を選んだ。 Hill Giant / 丘巨人 コスト:3赤 タイプ:巨人の召喚(3/3) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン * 幸運なことに、丘巨人には人間が簡単に隠れられる大きな死角がある。不幸なのは、こ * の死角が彼らの足の裏の下にあることだ。 Hurloon Minotaur / ハールーン・ミノタウルス コスト:1赤赤 タイプ:ミノタウルスの召喚(2/3) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン * ハールーン山脈のミノタウルスは戦いを好むことで名高い。また、敵とと友との隔てな * く、死者への賛歌を捧げることでも知られている。この賛歌は時として数日にわたり、 * もの悲しい悲しい低い声で山や谷を満たす。 Hurr Jackal / ハール・ジャッカル コスト:赤 タイプ:ジャッカルの召喚(1/1) イラスト:Drew Tucker レアリティ:レア (T):対象のクリーチャー1体は、このターン、再生できない。 Hyperion Blacksmith / ヒューペリオンの鍛冶屋 コスト:1赤赤 タイプ:鍛冶師の召喚(2/2) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン (T):対象の、いずれかの対戦相手がコントロールするアーティファクト1個をタップする。 あるいは、対象の、いずれかの対戦相手がコントロールするアーティファクト1個をアン タップする。 * 鍛冶屋はかくも強健の男 * その手は大きく、しなやかで、 * たくましい腕の筋肉は、 * 鋼の帯のように堅牢。 * −ヘンリィ・ワーズワース・ロングフェロウ * 「村の鍛冶屋」 Immolation / 炎の供犠 コスト:赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Scott Kirschner レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修正を受ける。 Inferno / インフェルノ コスト:5赤赤 タイプ:インスタント イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:レア インフェルノは、すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーにそれぞれ6点のダメージ を与える。 * 「私の魂に残っていた同情心のかけらは、彼らが私を炎の中に投げ入れた時に、完全に * 消えてしまった」 * "偽善者" メアシル Ironclaw Orcs / 鉄爪のオーク コスト:1赤 タイプ:オークの召喚(2/2) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 鉄爪のオークは、パワーが2以上のクリーチャーのブロックに割り振ることができない。 * 何世代にもわたる遺伝的な淘汰によって、嫌らしくも卑劣な鉄爪族が誕生した。「オー * クはすべからく残虐で下劣な、堕落した生き物だ」と言うくらいでは、鉄爪族を正しく * 言い表したことにはならない。 Keldon Warlord / ケルドの大将軍 コスト:2赤赤 タイプ:ロードの召喚(*/*) イラスト:Kev Brockschmidt レアリティ:アンコモン ケルドの大将軍のパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする壁でな いクリーチャーの総数に等しい。 Kird Ape / カード・エイプ コスト:赤 タイプ:類人猿の召喚(1/1) イラスト:Ken Meyer Jr. レアリティ:コモン あなたが1つでも森をコントロールしているかぎり、カード・エイプは+1/+2の修正を受け る。 Kobold Drill Sergeant / コボルドの教練軍曹 コスト:1赤 タイプ:教練軍曹の召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン あなたがコントロールするすべてのコボルドは+0/+1の修正を受ける。 * 若造ども、この軍隊に入るのにちっとも難しいことはないぞ。最初の戦いに生き残りさ * えすればいいんだからな。 Kobold Drill Sergeant / コボルドの大帝 コスト:1赤 タイプ:ロードの召喚(1/2) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:レア 先制攻撃 あなたがコントロールするすべてのコボルドは先制攻撃を得る。 * 一人は全員のために、全員は一人のために。われらが先手を取れば、おまえは終わり * だ! * −コボルドのマスケット銃兵隊の誓い Kobold Taskmaster / コボルドの労働監督 コスト:1赤 タイプ:労働監督の召喚(1/2) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:アンコモン あなたがコントロールするすべてのコボルドは+1/+0の修正を受ける。 * 労働監督たちは知っている。普通のコボルドはまったく救いようがないということを。 Kobolds of Kher Keep / カー城塞のコボルド コスト:0 タイプ:コボルドの召喚(0/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:コモン カー城塞のコボルドは、無色ではなく赤であるとして扱う。 * カー城塞は実に特殊な要塞である。空から攻撃には難攻不落を誇るが、地上に対しては * 無防備に等しいのだ。 Lightning Bolt / 稲妻 コスト:赤 タイプ:インスタント イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン 稲妻は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 Magnetic Mountain / 磁力の山 コスト:1赤赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Susan Van Camp レアリティ:レア 青のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・フェイズの間にアンタップしな い。青のクリーチャーのそれぞれについて、そのコントローラーは自分のアップキープの 間に、本来のアンタップ・コストに加えて(4)を支払うことによて、そのクリーチャーを アンタップしてもよい。 Mana Clash / 魔力激突 コスト:赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア あなたと対象の対戦相手1人は、それぞれコインを投げる。魔力激突は裏が出たプレイヤ ーに1点のダメージを与える。両方のプレイヤーが揃って表を出すまで、この手順を繰り 返す。 Mana Flare / ほとばしる魔力 コスト:2赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、その土地は本来の マナに加えてもう1点、同じタイプのマナを生み出す。 Manabarbs / 魔力のとげ コスト:3赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、魔力のとげはその プレイヤーに1点のダメージを与える。 Mijae Djinn / ミジィー・ジン コスト:赤赤赤 タイプ:ジンの召喚(6/3) イラスト:Susan Van Camp レアリティ:アンコモン ミジィー・ジンが攻撃に参加した場合、コインを投げる。対象の対戦相手1人は、コイン が空中にある間に、表が出るか裏が出るかを宣言する。この対戦相手がコインの表裏を当 てた場合、ミジィー・ジンをタップし、戦闘から取り除く。この場合、ミジィー・ジンは このターンに攻撃に参加しなかったかのように扱う。 Mons's Goblin Raiders / モンスのゴブリン略奪隊 コスト:赤 タイプ:ゴブリンの召喚(1/1) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン * ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば無政府状態と混同される。 * だが、それは雷雲の混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その矛先が現れる。バシャ * リク・モンスと彼の略奪隊は、まさにこの嵐を導く雲の切っ先である。 Mountain Yeti / 山イエティ コスト:2赤赤 タイプ:イエティの召喚(3/3) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン プロテクション(白)、山渡り * 山イエティの強みはいろいろあるが、なかでも厄介なのが、周囲の景色に溶けこんでし * まう能力だ。 Nalathni Dragon / ナラスニ・ドラゴン コスト:2赤赤 タイプ:ドラゴンの召喚(1/1) イラスト:Michael Whelan レアリティ:なし 飛行、バンド (赤):ナラスニ・ドラゴンは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この方法で1ター ンの間に(赤)(赤)(赤)(赤)以上のマナが費やされた場合、ターン終了時にナラスニ・ドラ ゴンを埋葬する。 * 身体は小さいが知能の高いこのドラゴンたちは、盟友オレシアンと力を合わせ、バシャ * リク・モンスのゴブリン略奪隊の怒濤の進軍を押し返した。 Orcish Artillery / オーク弩弓隊 コスト:1赤赤 タイプ:オークの召喚(1/3) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (T):オーク弩弓隊は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージ を与え、あなたに3点のダメージを与える。 * めったに見せない発明の才によって、オークは信じられないほどの破壊的な兵器を開発 * した。このオーク弩弓隊の兵士の大半は、その有効性に疑問を投げかけた者たちが務め * ている。 Orcish Catapult / オークのカタパルト コスト:X赤赤 タイプ:インスタント イラスト:Melissa Benson レアリティ:なし 無作為に選んだ最大X体の対象のクリーチャーの上に、合計X個の-0/-1カウンターを無作 為に配分する。このとき同じクリーチャーが複数回、対象に選ばれても構わない。 Orcish Mechanics / オークの整備士 コスト:2赤 タイプ:オークの召喚(1/1) イラスト:Pete Venters レアリティ:コモン (T)、アーティファクトを1個、生け贄に捧げる:オークの整備士は、対象のクリーチャー 1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 Orcish Oriflamme / オークの軍旗 コスト:3赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはすべて、+1/+0の修正を受ける。 魔力の奔流 / Power Surge コスト:赤赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア 各プレイヤーのアップキープの間に、魔力の奔流はそのプレイヤーにX点のダメージを与 える。Xは、そのターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状 態の土地の総数に等しい。 Pyrotechnics / 発火 コスト:4赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 発火は合計4点のダメージを、望む数の対象(クリーチャーでもプレイヤーでも、それらの 組み合わせでもよい)にあなたが望むように振り分けて与える。 * ハイ! ニィ! ヤッ! * 火打ち石の男の姿を見よ。そは我なり。四つの稲妻が我より走り出で、撃っては戻る。 * −ナホバ族の戦唄 Raging Bull / 怒り狂う雄牛 コスト:2赤 タイプ:雄牛の召喚(2/2) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:コモン * 雄牛が勝つときもあれば、熊が優るときもある。だが、おもしろいのは雄牛の方だ。 * −氏名不詳 Raging River / 荒れ狂う大河 コスト:赤赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:レア あなたが攻撃をおこなう場合、防御側プレイヤーは自分のクリーチャーのうち飛行を持た ないもののそれぞれを、荒れ狂う大河の右側か左側に割り振る。これらのクリーチャーは それぞれ、この戦闘で荒れ狂う大河の同じ側に割り振られた攻撃クリーチャーのブロック にしか割り振ることが出来ない。あなたが攻撃クリーチャーを指定する場合、その攻撃ク リーチャーを荒れ狂う大河の右側か左側に割り振る。 Red Elemental Blast / 赤霊破 コスト:赤 タイプ:インタラプト イラスト:Richard Thomas レアリティ:コモン 対象の青の呪文1つを打ち消す。あるいは、対象の青のパーマネント1つを破壊する。(パ ーマネントを対象とするときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Roc of Kher Ridges / カー城塞のロック鳥 コスト:3赤 タイプ:ロック鳥の召喚(3/3) イラスト:Andi Rusu レアリティ:レア 飛行 * 行く手には谷が待ち受けていた。崖の上に、信じられないほど大きな丸石が積み重なり、 * 不気味な岩が並んでいる。突然、その丸石の一つが転がり落ちて来たかと思うと、巨大 * な翼が姿を現し、真っ黒な影を谷に落とした。我々は一目散に逃げ出した。 Rock Hydra / 岩ヒドラ コスト:X赤赤 タイプ:ヒドラの召喚(0/0) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア 岩ヒドラは、その上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。岩ヒドラの上に +1/+1カウンターが1個でも置かれているなら、岩ヒドラへのダメージ1点につき、ダメー ジを適用する代わりにこの+1/+1カウンターを1個、岩ヒドラから取り除く。 (赤):岩ヒドラへのダメージを1点軽減する。 (赤)(赤)(赤):岩ヒドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップ キープの間にしか使えない。 Rukh Egg / ルフ鳥の卵 コスト:3赤 タイプ:卵の召喚(0/3) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン ルフ鳥の卵が場からいずれかの墓地に置かれた場合、ターン終了時にルフ鳥トークンを1 個場に出す。このトークンは飛行を持つ4/4の赤のクリーチャーとして扱う。 Sedge Troll / 管トロール コスト:2赤 タイプ:トロールの召喚(2/2) イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア あなたが1つでも沼をコントロールしているかぎり、管トロールは+1/+1の修正を受ける。 (黒):再生 * そのあばら屋には凄まじい悪臭がたちこめていた。得体の知れない、無気味な料理の鍋 * が火にかかている。どろりとした汁の中に、ときおり何かが浮かびかけるが、わたしが * 正体を確かめるより、小屋の主人が何気なく鍋をかき混ぜる方がいつも先だった。 Shatter / 粉砕 コスト:1赤 タイプ:インスタント イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン 対象のアーティファクト1個を破壊する。 Shatterstorm / 粉砕の嵐 コスト:2赤赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Poole レアリティ:レア すべてのアーティファクトを埋葬する。 * ほとばしる炎と灼熱の閃光の連鎖によって、アーティファクト使いたちの苦心の結晶は * ことごとく粉砕され、ただのひとつも残らなかった。 Shivan Dragon / シブ山のドラゴン コスト:4赤赤 タイプ:ドラゴンの召喚(5/5) イラスト:Melissa Benson レアリティ:レア 飛行 (赤):ターン終了時まで、+1/+0の修正を受ける。 * なるほど、ドラゴンというのは概して残酷な生き物だが、中でもシブ山のドラゴンは、 * 他人の苦しみに格別の喜びを見いだすものらしい。猫が鼠で遊ぶように、とどめを刺す * 前に獲物をもてあそぶことが珍しくないのだ。 Sisters of the Flame / 炎の修道女 コスト:1赤赤 タイプ:修道女の召喚(2/2) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Smoke / 煙幕 コスト:赤赤 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア どのプレイヤーも、自分のアンタップ・フェイズの間にクリーチャーは1体だけしかアン タップできない。 Spinal Villain / 刺の魔物 コスト:2赤 タイプ:ヴィランの召喚(1/2) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (T):対象の、青のクリーチャー1体を破壊する。 * 夢のように音もなく襲うとき * 押しころした叫びは途切れ…… * −トウブリアン「見張りのドラゴン」 Stone Giant / 石巨人 コスト:2赤赤 タイプ:巨人の召喚 イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン (T):対象のクリーチャー(ただし、あなたがコントロールし、なおかつそのタフネスが石 巨人のパワーを下回るものに限る)1体は、ターン終了時まで飛行を得る。ターン終了時に、 このクリーチャーを破壊する。 Stone Rain / 石の雨 コスト:2赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Daniel Gelon レアリティ:コモン 対象の土地1つを破壊する。 Tempest Efreet / 嵐のイフリート コスト:1赤赤赤 タイプ:イフリートの召喚(3/3) イラスト:NeNe Thomas レアリティ:レア アンティをかけない場合、プレイの開始前に嵐のイフリートをデッキから取り除く。 (T):対象の対戦相手1人の手札からカードを1枚、無作為に選んで、そのかーどをあなた の墓地に埋葬する。嵐のイフリートを、そのプレイヤーの墓地に埋葬する。これらのカー ドのの所有権を交換する。このプレイヤーは10点のライフを支払うことによって、この効 果を阻止してもよい。この場合、嵐のイフリートをそのオーナーの墓地に埋葬する。 The Brute / 粗暴 コスト:1赤 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 (赤)(赤)(赤):エンチャントされているクリーチャーを再生する。 * 「結束は力なれども、賢く導かれなければ、単なる目的のない暴力に過ぎぬ」 * −サミュエル・バトラー Tunnel / トンネル コスト:赤 タイプ:インスタント イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 対象の壁1体を埋葬する。 Two-Headed Giant of Foriys / フォライアスの双頭巨人 コスト:4赤 タイプ:巨人の召喚(4/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア トランプル フォライアスの双頭巨人は、最大2体までのクリーチャーのブロックに割り振ることがで きる。(ただし、ブロックの割り振りはいずれも適正でなければならない。) Uthden Troll / ウスデン・トロール コスト:2赤 タイプ:トロールの召喚(2/2) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン (赤):再生 * おぅおぅおぅ、ちょっと痛いぞ * おぅおぅおぅ、そこらで匂うぞ * ちょっとしゃべって、ちょっと食べれば、 * ほらほら、もう痛くない。 * −トロールの歌 Wall of Dust / 塵の壁 コスト:2赤 タイプ:壁の召喚(1/4) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 塵の壁がいずれかのクリーチャーをブロックした場合、そのクリーチャーは、そのコント ローラーの次のターンに攻撃に参加できない。 * とどまrことなき塵の塊が、近づく者すべて飲み込み、方向を見失わせる。 Wall of Earth / 大地の壁 コスト:1赤 タイプ:壁の召喚(0/6) イラスト:Richard Thomas レアリティ:コモン * 地面が激しく震え、大地そのものが動き出したかのようだった。巨大な大地の壁の精霊 * 力はそこに封じ込められ、支配者の思うがままになっていた。 Wall of Fire / 炎の壁 コスト:1赤赤 タイプ:壁の召喚(0/5) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン (赤):ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 * 地獄の奥底から召喚されて、この火炎の壁は絶対の障壁となる。もし生き物がこの恐る * べき炎のほとばしりを通り抜けようとすれば、その魂までも焦がされてしまうだろう。 Wall of Heat / 熱の壁 コスト:2赤 タイプ:壁の召喚(2/6) イラスト:Richard Thomas レアリティ:コモン * 遠くで聞いたときは、滝の音かと思ったが……。 Wall of Opposition / 対峙の壁 コスト:3赤赤 タイプ:壁の召喚(0/6) イラスト:Harold McNeill レアリティ:レア (1):対峙の壁はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 * 人生における障害にあまりに多くがそうであるように、対峙の壁もまた幻影にすぎない。 * 実体があるとすれば、それは、直面する者の思いこみと集中とによってもたらされたも * のだ。 Wall of Stone / 石の壁 コスト:1赤赤 タイプ:壁の召喚(0/8) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン * 石の壁は母なる大地それ自身から力を授かり、その不変の姿は古代の山々にも比べうる。 * これらの強靱な防壁は、地を歩む軍団を拒み、国を守る疲れきった戦士たちに得難い休 * 息をもたらす Wheel of Fortune / 運命の輪 コスト:2赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Daniel Gelon レアリティ:制限カード 各プレイヤーはそれぞれ自分の手札をすべて捨て、そのあと、カードを7枚引く。 Winds of Change / 変化の風 コスト:赤 タイプ:ソーサリー イラスト:Justin Hampton レアリティ:アンコモン 各プレイヤーは自分のライブラリーを、自分の手札に戻したうえで切り混ぜ、そのあと、 元の手札と同じ枚数だけカードを引く。 * そは風にあらず、そは一組の帆。行くべきは先を我らに告げるは。 * −エラ・ウィーラー・ウィルコックス Windseeker Centaur / 風追い族のケンタウルス コスト:1赤赤 タイプ:ケンタウルスの召喚(2/2) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:なし 風追い族のケンタウルスは攻撃に参加してもタップしない。 * 信義に厚く、戦場では勇猛果敢。風追い族のケンタウルスたちは"蜜潮の海"に近い"緑 * の平原"を自由気ままに旅し続ける。 Ydwen Efreet / イドウェン・イフリート コスト:赤赤赤 タイプ:イフリートの召喚(3/6) イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン イドウェン・イフリートがブロックに参加した場合、コインを投げる。対象の対戦相手1 人は、コインが空中にある間に、表が出るか裏が出るかを宣言する。この対戦相手がコイ ンの表裏をあてた場合、イドウェン・イフリートをタップし、戦闘から取り除く。この場 合、イドウェン・イフリートはこのターンにブロックに参加しなかったかのように扱う。 緑 Argothian Pixies / アルゴスのピクシー コスト:1緑 タイプ:フェアリーの召喚(2/1) イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン アルゴスのピクシーは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 アーティファクト・クリーチャーからアルゴスのピクシーへのダメージは、すべて0に減 少する。 * 大アーティファクト時代の間に、アルゴスの森が魔法使いによって蹂躙されてからとい * うもの、アルゴスのピクシーたちは自身の魔法をより実際的な目的に向けるようになっ * た。 Argothian Treefolk / アルゴスのツリーフォーク コスト:3緑緑 タイプ:ツリーフォークの召喚(3/5) イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン アーティファクト・クリーチャーからアルゴスのツリーフォークへのダメージは、すべて 0に減少する。 * われらの夢に、やり切れない叫びが聞こえる。 * 森の死の、機械の殺戮の叫びが。 Aspect of Wolf / 狼の血 コスト:1緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたがコントロールする森の総数の半分に等しいが、小数点以下についてはパワー は切り捨て、タフネスは切り上げる。 Aswan Jaguar / アスワン・ジャガー コスト:1緑緑 タイプ:ジャガーの召喚(2/2) イラスト:Pat Morrissey レアリティ:なし アスワン・ジャガーが場に出たとき、対象の対戦相手1人のデッキから、クリーチャー・ タイプを1種類選ぶ。 (緑)(緑)、(T):対象の、選ばれたタイプのクリーチャー1体を埋葬する。 (注:クリーチャー・タイプは無作為に選ばれます。) Barbary Apes / バーバリエイプ コスト:1緑 タイプ:類人猿の召喚(2/2) イラスト:Bryon Wackwitz レアリティ:コモン * この類人猿の行動は極端に予測しにくく、同類を殺して餌にすることさえあるほどだ。 Berserk / 狂暴化 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード 戦闘が終了する以前にしかプレイできない。 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時間まで、+X/+0の修正を受けるとともに、トラン プルを得る。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 ターン終了時にそのクリーチャーが場に存在し、なおかつ、このターンに攻撃に参加して いたならば、そのクリーチャーを破壊する。 (注:「ターン終了時間まで」はおそらくミス) Birds of Paradise / 極楽鳥 コスト:緑 タイプ:マナ・バードの召喚(0/1) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 飛行 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はマナ・ソースとし てプレイする。 Carnivorous Plant / 人喰い植物 コスト:3緑 タイプ:壁の召喚(4/5) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン * そは野獣のごとき口を持ち、その口を我らへと突き出しながら、歯を噛み合わせた。 * そやつがいかなる移動手段も持たぬことに、私は感謝せずにはおられなかった。 * −長老ヴェルヴァモン Cat Warriors / 猫族の戦士 コスト:1緑緑 タイプ:猫族の戦士の召喚(2/2) イラスト:Melissa Benson レアリティ:コモン 森渡り * 幾多の戦いを生き延びた結果、この忍びやかな猫人たちは、一部の人々から、いくつも * 生命を持っているのだと信じられるまでになった。 Channel / チャネル コスト:緑緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン、禁止カード ターン終了時まで、あなたは1点のライフを支払うごとに、あなたのマナ・プールに無色 のマナ1点を加えることができる。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Citanul Druid / シタナル・ドルイド コスト:1緑 タイプ:ドルイドの召喚(1/1) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手1人がアーティファクト呪文をかけるのに成功した場合、シタナル・ドル イドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 * アルゴスの荒廃で狂気に追いやられ、シタナル・ドルイドは戦いの中に心の平穏を見出 * した。 Cockatrice / コカトリス コスト:3緑緑 タイプ:コカトリスの召喚 イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 飛行 コカトリスが、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーにブロッ クされるかした場合、戦闘終了時にこれらのクリーチャーを破壊する。 Craw Wurm / 大喰らいのワーム コスト:4緑緑 タイプ:ワームの召喚(6/4) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:コモン * このワームのいちばんの恐ろしさは、木々を砕いて森を進むときのすさまじい音にある。 * その音は木々の間で激しくこだまし、まるで自分がその中心にいるような錯覚を起こさ * せるのだ。 Crumble / 崩壊 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン 対象のアーティファクト1個を埋葬する。このアーティファクトのコントローラーは、こ のアーティファクトの呪文コストに等しいライフを得る。 * 貴い労働を機械への隷属に変えてしまった者たちがいた。彼らがその愚行を悔いると、 * アルゴスの精霊たちは彼らに新たな命を与えた。 Cyclone / サイクロン コスト:2緑緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの間に、サイクロンの上に風カウンターを1個置き、そのあとサイ クロンの風カウンター1個について(緑)を支払う。支払わないならば、サイクロンを埋葬 する。支払った場合、サイクロンはその上の風カウンター1個につき1点のダメージを、す べてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに与える。 Desert Twister / 砂漠の竜巻 コスト:4緑緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Susan Van Camp レアリティ:アンコモン 対象のパーマネント1つを破壊する。 Drop of Honey / 蜜の滴 コスト:緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの間に、対象のクリーチャー(ただし、蜜の滴が対象にできるクリ ーチャーのうち、パワーがもっとも低いものに限る)1体を埋葬する。 クリーチャーが1体も場に存在しない場合、蜜の滴を埋葬する。 Durkwood Boars / ダークウッドの猪 コスト:4緑 タイプ:猪の召喚(4/4) イラスト:Mike Kimble レアリティ:コモン * ……汚れた霊どもは出て、豚の中に入った。すると豚の群れは猛り狂って走り出した。 * −マルコ伝 第5章13節 Elven Riders / エルフの騎手 コスト:3緑緑 タイプ:騎手の召喚(3/3) イラスト:Melissa Benson レアリティ:アンコモン エルフの騎手は、飛行を持つクリーチャーか壁によってのみブロックされる。 * 「時には素早い足が、武芸の腕に勝ることもある」 * −エルフの諺 Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ コスト:緑 タイプ:エルフの召喚(1/1) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。深き闇のエルフはあなたに1点のダメージを 与える。 * やつらは、我らにとっての聖なるものをことごとく否定する異常者集団である。追放こ * そがふさわしい * −評議会議長、エイリーン Elvish Archers / エルフの射手 コスト:1緑 タイプ:エルフの召喚(2/1) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア 先制攻撃 * 本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった。だから、ア * ンガスの若造に言ってやったさ。「まあ、これなら日差しでやられる心配なしに戦える * わけだ」と。 Emerald Dragonfly / 翠玉トンボ コスト:1緑 タイプ:トンボの召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン 飛行 (緑)(緑):翠玉トンボはターン終了時まで先制攻撃を得る。 * ひるがえり *  矢となり襲う *   虫の影 * −作者不詳「トンボの俳句」 Erhnam Djinn / アーナム・ジン コスト:3緑 タイプ:ジンの召喚(4/5) イラスト:Ken Meyer Jr. レアリティ:アンコモン あなたのアップキープの間に、対象のクリーチャー(ただし、いずれかの対戦相手がコン トロールし、なおかつ壁でないものに限る)1体は、あなたの次のターンが始まる直前まで 森渡りを得る。 Faerie Dragon / フェアリー・ドラゴン コスト:2緑緑 タイプ:ドラゴンの召喚(1/3) イラスト:NeNe Thomas レアリティ:なし 飛行 (1)(緑)(緑):無作為に選ばれる効果1つをプレイする。 Fastbond / 素早い支配 コスト:緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア、制限カード あなたは自分のターンにいくつでも、好きなだけ土地をプレイしてもよい。 あなたが、自分にとってそのターンに2つ目以降となる土地を場に出した場合、素早い支 配はあなたに1点のダメージを与える。 Fire Sprites / 炎のスプライト コスト:1緑 タイプ:フェアリーの召喚(1/1) イラスト:Julie Baroh レアリティ:アンコモン 飛行 (緑)、(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレ イする。 Fog / 濃霧 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン クリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えない。 Force of Nature / 大地の怒り コスト:2緑緑緑緑 タイプ:フォースの召喚(8/8) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア トランプル あなたのアップキープの間に(緑)(緑)(緑)(緑)を支払う。支払わなければ、大地の怒りは あなたに8点のダメージを与える。 Fungusaur / キノコザウルス コスト:3緑 タイプ:キノコザウルスの召喚(2/2) イラスト:Daniel Gelon レアリティ:レア キノコザウルスが1点以上のダメージを与えられたターンの終了時に、キノコザウルスが 場に存在している場合、キノコザウルスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 * 雌のキノコザウルスは、我が子を守る代わりに、傷つけることが少なくない。そうする * ことで、早く育つように仕向けているのだ。 Gaea's Avenger / 大地の報復者 コスト:1緑緑 タイプ:アヴェンジャーの召喚(1+*/1+*) イラスト:Pete Venters レアリティ:レア 大地の報復者のパワーおよびタフネスは、それぞれ、対象の対戦相手1人がコントロール するアーティファクトの総数に等しい。 * アルゴスが滅ばされると、地母神ガイアは、復讐に燃える下僕たちの一団にためらうこ * となく自身の力の一部を注ぎ込んだ。 Gaea's Liege / 大地のしもべ コスト:3緑緑緑 タイプ:大地のしもべの召喚(*/*) イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア 大地のしもべが攻撃に参加している場合、そのパワーおよびタフネスはそれぞれ、防御側 プレイヤーがコントロールする森の総数に等しい。それ以外のときには、大地のしもべの パワーおよびタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の総数に等しい。 (T):対象の土地1つは、大地のしもべが場を離れるまで、森となる。 Ghazban Ogre / ガズバンのオーガ コスト:緑 タイプ:オーガの召喚(2/2) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン あなたのアップキープの間に、いずれか1人のプレイヤーのライフが、ほかのすべてのプ レイヤーのライフを上回っている場合、そのプレイヤーはガズバンのオーガのコントロー ルを得る。 Giant Badger / 大アナグマ コスト:1緑緑 タイプ:アナグマの召喚(2/2) イラスト:Liz Danforth レアリティ:なし 大アナグマがブロックに参加した場合、大アナグマはターン終了時まで+2/+2の修正を受 ける。 * 緑のウィザード、グリーンスリーヴズは、砂漠の魔道師、カーリとの戦いで大アナグマ * に助けを求めた。 Giant Growth / 巨大化 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 Giant Spider / 大蜘蛛 コスト:3緑 タイプ:蜘蛛の召喚(2/4) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン 大蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。 * 強い毒を持っているにもかかわらず、大蜘蛛は犠牲者を麻痺させずにおくことが多い。 * たぶん、捕らえられた生き物が蜘蛛の巣から逃れようとしてもがく、ゆるやかな揺れを * 楽しんでいるのだろう。 Giant Turtle / 大海亀 コスト:1緑緑 タイプ:海亀の召喚(2/4) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン あなたの前回のターンに攻撃に参加していた場合、大海亀は攻撃に参加できない。 * 象は固い甲羅にはさまれて生きている。 * だから、ちょっと見には雄雌がわからない。 * 思うに、亀というのは賢いもんだ。 * それでも子孫を残しとるんだから。 * −オウガデイン・ナッシュー「海亀」 Grizzly Bears / 灰色熊 コスト:1緑 タイプ:熊の召喚(2/2) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン * ドミニアの灰色熊から走って逃げてもだめだ。追いつかれ、たたきのめされたあげくの * 果てに食われちまうのがオチだ。もちろん、木に昇るのは手だろうさ。そうすれば、灰 * 色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、ちょっとした風景を楽しめるからな。 Sorrow's Path / 秘密の小道 コスト:2緑緑緑緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア 緑のクリーチャーはすべて、森渡りを得る。 * ほんのついさっきまで、我らは道に迷って途方に暮れていた。不思議なことに、やわら * かな光を浴びて一本の道が浮かび上がり、我らは希望を取り戻すことができた。 * −長老ヴェルヴァモン Hornet Cobra / ホーネット・コブラ コスト:1緑緑 タイプ:コブラの召喚(2/1) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン 先制攻撃 * すると、ナグという黒いコブラが草むらからゆっくり、ゆっくりと鎌首をもたげ、かさ * を広げた。舌から尻尾まで五フィートもある大コブラだった。 * −ラジャード・キプリング「ジャングル・ブック」 Hurricane / ハリケーン コスト:X緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン ハリケーンは、すべてのプレイヤーと、飛行を持つすべてのクリーチャーにそれぞれX点 のダメージを与える。 Ice Storm / 氷の嵐 コスト:2緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 対象の土地1つを破壊する。 Ifh-Biff Efreet / イフ=ビフ・イフリート コスト:2緑緑 タイプ:イフリートの召喚(3/3) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン 飛行 どのプレイヤーも(緑)を支払うことによって、イフ=ビフ・イフリートがすべてのプレイ ヤーと、飛行を持つすべてのクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与えることを選ん でもよい。 Instill Energy / 賦活 コスト:緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーは、召喚酔いに影響されない。 (0):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力はあなたのター ンの間に各1回だけしか使えない。 Ironroot Treefolk / 鉄の根の樹人族 コスト:4緑 タイプ:ツリーフォークの召喚(3/5) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン * 樹人族の結婚はまったくもって奇妙なものだが、頑強な鉄の根族の場合は特にそれが著 * しい。流れぬ糖蜜のごとくのろのろしているのだ。配偶者選びから交配、出産に至る期 * 間がこれほど長期にわたることを考えれば、彼らの種族が生き残ってきたこと自体、ま * ったくの驚異だと言わねばなるまい。 Killer Bees / 殺人蜂 コスト:1緑緑 タイプ:蜂の召喚(0/1) イラスト:Phil Foglio レアリティ:アンコモン 飛行 (緑):ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 * 集合知性は情け容赦ない戦術を編み出すものだが、この凶暴な交配種が鋼鉄の秘密を解 * き明かそうとは、誰にも予想できなかった。 Kudzu / クズ コスト:1緑緑 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Mark Poole レアリティ:レア エンチャントされている土地がタップ状態になった場合、その土地を破壊する。その土地 のコントローラーは、クズを別の対象の土地に移動する。 Land Leeches / 山ヒル コスト:1緑緑 タイプ:ヒルの召喚(2/2) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン 先制攻撃 * 山ヒルに食いつかれたときには、患部に熱いもえさしを押しつけるのが普通だが、妥当 * な大きさのもえさしがヒルそのものよりも体を傷つけるとなれば、何か別の方法を考え * 出さねばなるまい。 * −長老ヴェルヴァモン Ley Druid / 草原のドルイド僧 コスト:2緑 タイプ:クレリックの召喚(1/1) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:アンコモン (T):対象の土地1つをアンタップする。 * 長年の修行の末、ドルイド僧は自然とひとつになる。彼らは必要に応じて大地より力を * 引き出し、また、戻す。 Lifeforce / 生の躍動 コスト:緑緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン (緑)(緑):対象の黒の呪文1つを打ち消す。この能力はインタラプトとしてプレイする。 Lifelace / 生命の色 コスト:緑 タイプ:インタラプト イラスト:Amy Weber レアリティ:レア 対象の呪文1つか、対象のパーマネント1つの色を緑に変える。(パーマネントを対象とす るときは、この呪文はインスタントとしてプレイする。) Living Artifact / 魂の秘宝 コスト:緑 タイプ:エンチャント(アーティファクト) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア あなたに与えられたダメージ1点につき、魂の秘宝の上に活力カウンターを1個置く。 魂の秘宝の上から活力カウンターを1個取り除く:1点のライフを得る。この能力はあなた のアップキープの間に1回だけしか使えない。 Living Lands / 生きている大地 コスト:3緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア すべての森は1/1のクリーチャーとなる。(これらのクリーチャーを引き続き土地としても 扱われる。) Llanowar Elves / ラノワールのエルフ コスト:緑 タイプ:エルフの召喚(1/1) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 * 呪われたラノワールの森の暮らしで鍛えられた結果、この荒々しい生き物はほかのエル * フたちから受け入れられなくなった。 Lure / 寄せ餌 コスト:1緑緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーをブロック可能なクリーチャーはすべて、これをブ ロックする。 Marsh Viper / マーシュ・バイパー コスト:3緑 タイプ:バイパーの召喚(1/2) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン マーシュ・バイパーがいずれかのプレイヤーに1点以上のダメージを与えた場合、そのプ レイヤーは毒カウンターを2個得る。毒カウンターが10個以上たまった場合、そのプレイ ヤーはこのデュエルに負けとなる。 * 「我らに残されたのは、黒く膨れた死体だけだった」 * −マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」 Moss Monster / 苔の怪物 コスト:3緑緑 タイプ:モンスターの召喚(3/6) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン * 戦いのあと、無気味な静寂が森を支配した。負けた者の亡骸が、わずかに緑がかって見 * えていた。 Nafs Asp / ナフス・アスプ コスト:緑 タイプ:アスプの召喚(1/1) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン ナフス・アスプがプレイヤーに1点以上のダメージを与えた場合、そのプレイヤーが自分 の次のドロー・フェイズより前に(1)を支払わないならば、ナフス・アスプはそのドロ ー・フェイズの間にそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Natural Selection / 自然淘汰 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 対象のプレイヤー1人のライブラリーのカードを上から3枚見る。そのあと、この3枚を好 きな順番でライブラリーの1番上に置くか、そのライブラリーを切り混ぜるかする。 People of the Woods / 森の民 コスト:緑緑 タイプ:森の民の召喚(1/*) イラスト:Drew Tucker レアリティ:アンコモン 森の民のタフネスは、あなたがコントロールする森の総数に等しい。 * 矢が雨のように降り注ぎ、樹のうろに隠れていた私を残して、仲間たちは全員殺されて * しまった。彼らは死んだ者たちの持ち物をあさろうともしなかった。 * −長老ヴェルヴァモン Pixie Queen / ピクシーの女王 コスト:2緑緑 タイプ:ピクシーの女王の召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア 飛行 (緑)(緑)(緑)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで飛行を得る。 Powerleech / 魔力の寄生蟲 コスト:緑緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手1人が起動コストを伴うアーティファクトの能力をプレイするか、そのプ レイヤーがコントロールするアーティファクトのいずれかがタップ状態になった場合、あ なたは1点のライフを得る。 * アルゴスの森は、機械の侵入に抵抗を示すようになっていった。 Pradesh Gypsies / ブラデッシュの漂泊民 コスト:2緑 タイプ:漂泊民の召喚(1/1) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン (1)(緑)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。 Rabid Wombat / 狂暴ウォンバット コスト:2緑緑 タイプ:ウォンバットの召喚(0/1) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:アンコモン 狂暴ウォンバットは攻撃に参加してもタップしない。 狂暴ウォンバットは、それについているエンチャント(クリーチャー)1つにつき、+2/+2の 修正を受ける。 Radjan Spirit / ラジャンの精 コスト:3緑 タイプ:スピリットの召喚(3/2) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン (T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで飛行を失う。 Rebirth / 再誕 コスト:3緑緑緑緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア アンティをかけない場合、プレイの開始前に再誕をデッキから取り除く。 各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティに加えることに よって、自分のライフを20点にしてもよい。 Regeneration / 再生 コスト:1緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Quinton Hoover レアリティ:コモン (緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Regrowth / 新たな芽吹き コスト:1緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Dameon Willich レアリティ:制限カード 対象の、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に加える。 Sandstorm / 砂嵐 コスト:緑 タイプ:インスタント イラスト:Brian Snoddy レアリティ:コモン 砂嵐はすべての攻撃クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。 * 風景さえもがサーサワーの敵に回った。まず踊り上がって彼を打ちのめすと、今度はそ * の姿を変えて、どちらに向かうべきかわからなくさせたのだ。 Savaen Elves / サヴィーンのエルフ コスト:緑 タイプ:エルフの召喚(1/1) イラスト:Ron Spencer レアリティ:コモン (緑)(緑)、(T):対象のエンチャント(土地)1つを破壊する。 * 純粋な魔法は、純粋な大地からしか生まれない。腐った材料から、どうやって滋養に富 * んだ食事が作れるだろうか? * −サヴィーンのシデイン Scavenger Folk / ごみあさり コスト:緑 タイプ:ごみあさりの召喚(1/1) イラスト:Dennis Detwiller レアリティ:コモン (緑)、(T)、ごみあさりを生け贄に捧げる:対象のアーティファクト1個を破壊する。 * 弓弦、武器、蜜蝋、宝石− 何でも一緒だ。スカーウッドの森では、どんなものからも * 目を離してはいけない。 Scryb Sprites / スクリブ・スプライト コスト:緑 タイプ:フェアリーの召喚(1/1) イラスト:Amy Weber レアリティ:コモン 飛行 * 聞こえるのは、フェアリーの翼の静かな羽音のみだった。やがて、忍び込んできた者の * うち、まだ立っていた者たちはくるりと背を向けて逃げ出した。ひとつだけはっきりし * ていることがある。もはや彼らは、スクリブをこっけいな存在だとは思うまい。 Shanodin Dryads / シャノーデインのドライアド コスト:緑 タイプ:ニンフの召喚(1/1) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:コモン 森渡り * かさとも音をたてず、すばやき影が枝と下生えの間をいささかの滞りもなく抜けていっ * た。木々とともにあるシャノーデインの森のドライアドは、自ら望まぬかぎり、決して * 人々の目に触れない。 Singing Tree / 歌う木 コスト:3緑 タイプ:歌う木の召喚(0/3) イラスト:Rob Alexander レアリティ:アンコモン (T):対象の攻撃クリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。Xはそのク リーチャーのパワーに等しい。 Storm Seeker / 嵐の運び手 コスト:3緑 タイプ:インスタント イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン 嵐の運び手は対象のプレイヤー1人に、その手札1枚につき1点のダメージを与える。 Stream of Life / 命の川 コスト:X緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン 対象のプレイヤー1人はX点のライフを得る。 Sylvan Library / 森の知恵 コスト:1緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Harold McNeill レアリティ:レア (0):カードを2枚引き、そのあと自分の手札から、このターンに引いたカードを好きなよ うに2枚選ぶ。これらのカードのそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカード をライブラリーの一番上に戻すかする。この能力は、あなたのドロー・フェイズの間に1 回だけしか使えない。 Thicket Basilisk / 茂みのバジリスク コスト:3緑緑 タイプ:バジリスクの召喚(2/4) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン バジリスクが、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーにブロッ クされるかした場合、戦闘終了時にこれらのクリーチャーを破壊する。 * 苔むした彫像があたりに点在していた。バジリスクの力を示す不気味な記念碑である。 Timber Wolves / 森林狼 コスト:緑 タイプ:狼の召喚(1/1) イラスト:Melissa Benson レアリティ:レア バンド * 孤独な肉食獣だと多くの人々から誤解されているが、実のところ、狼はきわめて社会的 * な動物である。狩りの間も仲間どうしで呼び合うことが少なくない。狩られる側にとっ * てはまったく嫌な鳴き声だろう。 Titania's Song / ティタニアの歌 コスト:3緑 タイプ:エンチャント(場) イラスト:Kerstin Kaman レアリティ:レア クリーチャーでないアーティファクトは、すべてその本来の能力を失い、アーティファク ト・クリーチャーになる。 これらのアーティファクト・クリーチャーのパワーおよびタフネスは、それぞれその呪文 コストに等しい。 ティタニアの歌が場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。 Tracker / 猟師 コスト:2緑 タイプ:猟師の召喚(2/2) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:レア (緑)(緑)、(T):猟師は対象のクリーチャー1体に、自身のパワーに等しいダメージを与え る。このクリーチャーは、自身のパワーに等しいダメージを猟師に与える。 Tranquility / 平穏 コスト:2緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン すべてのエンチャントを破壊する。 Tsunami / 津波 コスト:3緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン すべての島を破壊する。 Typhoon / タイフーン コスト:2緑 タイプ:ソーサリー イラストAnson Maddocks レアリティ:アンコモン タイフーンはすべての対戦相手に、そのプレイヤーがコントロールする島の総数に等しい ダメージを与える。 * 熱帯の土地に大嵐が吹き荒れた。猛烈な風で壊れなかったものも、滝のような雨ですべ * て流されてしまった。 Untamed Wilds / 荒々しき自然 コスト:2緑 タイプ:ソーサリー タイプ:NeNe Thomas レアリティ:アンコモン あなたのライブラリーの中から、基本地形カードを1枚選んで、そのカードを場に出す。 このあと、あなたのライブラリーを切り直す。 Venom / 毒牙 コスト:1緑緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:コモン エンチャントされているクリーチャーが、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁で ないクリーチャーにブロックされるかした場合、戦闘終了時にこれらのクリーチャーを破 壊する。 * 「ただの浅い傷だ」と私は言ったが、次に見たときには、哀れなタグはもう死んでいた。 * −マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」 Verduran Enchantress / 新緑の女魔術師 コスト:1緑緑 タイプ:エンチャントレスの召喚(0/2) イラスト:Kev Brockschmidt レアリティ:レア (0):カードを1枚引く。この能力は、あなたが1つのエンチャント呪文をかけるのに成功 したとき、1回だけしか使えない。 * 一部の者たちの意見によれば、最初に魔法を実践したのは女性であった。というのも、 * 女性は常に、大地との深いきずなを感じているから。 Wall of Brambles / 茨の壁 コスト:2緑 タイプ:壁の召喚(2/3) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (緑):再生 * 混沌がすべての力を内に注ぎ、一葉を為そうする時、ほかに何が生まれようか? * −コンラッド・エイキン Wall of Ice / 氷の壁 コスト:2緑 タイプ:壁の召喚(0/7) イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン * 氷山の間より、雪の断崖が怪しい輝きを放つ。人の姿も獣の影もなく、ただただ氷ばか * り。 * −サミュエル・コールリッジ「老水夫行」 Wall of Wood / 木の壁 コスト:緑 タイプ:壁の召喚(0/3) イラスト:Mark Tedin レアリティ:コモン * 誰でも、災難を避けるために木をノックするまじないは知っている。だが普通は、その * 木で壁を作って、災難にノックさせるようにしたほうが安心できるものだ。 Wanderlust / 放浪熱 コスト:2緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Cornelius Brudi レアリティ:アンコモン エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの間に、放浪熱は そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 War Mammoth / ウォー・マンモス コスト:3緑 タイプ:マンモスの召喚(3/3) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン トランプル * 私としては、よく訓練された軍馬のほうが、マンモスなどより役に立つものだと考えて * いた。そんなある日のこと、私は酔った兵士に背後から襲われたが、やつの攻撃は当た * らなかった。ミッカがこの暴漢を10メートルも放り投げたからだった。 Web / 蜘蛛の巣 コスト:緑 タイプ:エンチャント(クリーチャー) イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受け、飛行を持つクリーチャーを ブロックできるようになる。 Whirling Dervish / 疾風のデルヴィッシュ コスト:緑緑 タイプ:デルヴィッシュの召喚(1/1) イラスト:Susan Van Camp レアリティ:アンコモン プロテクション(黒) 疾風のデルヴィッシュが対戦相手のいずれかに1点以上のダメージを与えた場合、ターン 終了時に+1/+1カウンターを1個、疾風のデルヴィッシュの上に置く。 Wild Growth / 繁茂 コスト:緑 タイプ:エンチャント(土地) イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン エンチャントされている土地が、マナを引き出す目的でタップされた場合、この土地は本 来のマナに加えて(緑)を生み出す。 Winter Blast / 北風 コスト:X緑 タイプ:ソーサリー イラスト:Kaja Foglio レアリティ:アンコモン 対象のクリーチャーX体をタップする。北風はこれらのクリーチャーのうち飛行を持つも のに、それぞれ2点のダメージを与える。 * 吹けよ、風。うぬが頬を引き裂け! 猛り狂い、吹き荒れるがよい! * −ウィリアム・シェイクスピア「リア王」 Wormwood Treefolk / ワームウッド・ツリーフォーク コスト:3緑緑 タイプ:ツリーフォークの召喚(4/4) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア (緑)(緑):ワームウッド・ツリーフォークはあなたに2点のダメージを与えるとともに、 ターン終了時まで森渡りを得る。 (黒)(黒):ワームウッド・ツリーフォークはあなたに2点のダメージを与えるとともに、 ターン終了時まで沼渡りを得る。 Wyluli Wolf / ワイルーリーの狼 コスト:1緑 タイプ:狼の召喚(1/1) イラスト:Susan Van Camp レアリティ:コモン (T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 * 一匹の狼が呼べば、仲間が応える。誰が好きこのんで、蠍を食うような生き物と戦いた * がる? * −マイムン・アル=ワイルーリーの日記 アーティファクト Aladdin's Lamp / アラジンのランプ コスト:10 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (X)、(T)、カードを1枚引くことを飛ばす:カードをX枚引く。これらの中からカードを1 枚選んで手札に加え、残りのカードは切り混ぜたうえで自分のライブラリーの一番下に置 く。 Aladdin's Ring / アラジンの指輪 コスト:8 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア (8)、(T):アラジンの指輪は、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に4点の ダメージを与える。 * これだけ話すと、魔術師は自分の手から指輪を抜き取り、アラジンの指にはめながらこ * う言った。「この護符は、あらゆる邪悪からお前を守ってくれる。お前が私に従うかぎ * りはな」 * −アラビアン・ナイト Alchor's Tomb / アルカーの墓碑 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア (2)、(T):対象のパーマネント1つはこれ以降、あなたが選んだ一色の色となる。 (注:自分がコントロールしているパーマネントのみ対象に出来る。) Amulet of Kroog / クルーグの護符 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Margaret Organ-Kean レアリティ:コモン (2)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人へのダメージを、1点軽減する。 * ウルザが最初に得た盟友の中に、クルーグの街の人々がいた。ウルザは友好のあかしと * して、街の治療師たちに強力な護符を贈った。以降、癒しを求めて何千もの人々がクル * ーグへ旅した。 Ankh of Mishra / ミシュラのアンク コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:レア 土地が場に出た場合、ミシュラのアンクはその土地のコントローラーに2点のダメージを 与える。 Armageddon Clock / 終末の時計 コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:レア あなたのアップキープの間に、終末の時計の上に破滅カウンターを1個置く。 あなたのアップキープ終了時に、終末の時計はその上の破滅カウンターの総数に等しいダ メージをすべてのプレイヤーに与える。 各プレイヤーのアップキープの間に、どのプレイヤーも(4)を支払うことによって、終末 の時計の上から破滅カウンターを1個取り除いてもよい。 Ashnod's Altar / アシュノッドの供犠台 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。 この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Ashnod's Battle Gear / アシュノッドの戦具 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン あなたのアンタップ・フェイズの間、アシュノッドの戦具をアンタップしないことを選ん でもよい。 (2)、(T):対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体は、アシュノッドの戦具 がタップ状態にあるかぎり+2/-2の修正を受ける。 * なぜアシュノッドが彼女の敵からだけでなく、味方からも恐れられていたのか、この発 * 明を見れば理由がよくわかるだろう。 Ashnod's Transmogrant / アシュノッドの人体改造機 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン (T)、アシュノッドの人体改造機を生け贄に捧げる:対象の、アーティファクトでないク リーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。このクリーチャーはこれ以降、アーテ ィファクト・クリーチャーになる。 * 力さえ手に入るなら、人間でなくなってもかまわないと考えるような者は、アシュノッ * ドにもほとんど見つけられなかった。 Barl's Cage / バールの檻 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア (3):対象のクリーチャー1体は、そのコントローラーのアンタップ・フェイズの間にアン タップしない。 * バールの檻は12年もの間、イス卿を閉じこめていたが、"偽善者"メアシルの力が弱まる * につれ、格子の力も衰えていった。 Basalt Monolith / 玄武岩のモノリス コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン 玄武岩のモノリスは、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 (3):フェイズ終了時に玄武岩のモノリスをアンタップする。この能力は玄武岩のモノリ スがタップ状態の場合にしか使えない。 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプ レイする。このマナは、いずれの玄武岩のモノリスのいずれかの能力の支払いにも使えな い。 Battering Ram / 破城槌 コスト:2 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/1) イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン バンド(攻撃時のみ) 破城槌が壁によってブロックされた場合、戦闘終了時にその壁を破壊する。 * ミシュラが敗れる頃には、壁にばかり頼る愚かな魔法使いはいなくなっていった。 Black Lotus / ブラック・ロータス コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:制限カード (T)、ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにいずれか1色のマナ 3点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Black Mana Battery / 黒の魔力貯蔵器 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア (2)、(T):黒の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T)、黒の魔力貯蔵器の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに (黒)と、Xに等しい点数の(黒)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Black Vise / 黒の万力 コスト:1 タイプ:アーティファクト タイプ:Richard Thomas レアリティ:アンコモン、制限カード 対象の対戦相手1人のアップキープ終了時に、そのプレイヤーの手札が4枚以上ある場合、 黒の万力はそのプレイヤーに、4枚を超える手札1枚につき1点のダメージを与える。 Blue Mana Battery / 青の魔力貯蔵器 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:レア (2)、(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T)、青の魔力貯蔵器の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに (青)と、Xに等しい点数の(青)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Bone Flute / 骨のフルート コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン (2)、(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 * ビットダウンの戦いのあと、アースネル卿婦人はアースネル卿の左脚の骨を使って、こ * の楽器の最初の一本を作り上げた。 Book of Rass / ラスの書 コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Sandra Everingham レアリティ:アンコモン (2)、ライフを2点支払う:カードを1枚引く。 Bottle of Suleiman / スレイマンの壷 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア (1)、スレイマンの壷を生け贄に捧げる:コインを投げる。対象の対戦相手1人は、コイン が空中にある間に、表が出るか裏が出るかを宣言する。この対戦相手がコインの表裏を当 てた場合、スレイマンの壷はあなたに5点のダメージを与える。この対戦相手がコインの 表裏を当てられなかった場合、ジン・トークンを1個場に出す。このトークンは5/5のアー ティファクト・クリーチャーであり、飛行を持つ。 Brass man / 真鍮人間 コスト:1 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/3) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン 真鍮人間は、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 (1):この真鍮人間をアンタップする。この能力はあなたのアップキープの間にしか使え ない。 Bronze Tablet / 青銅のタブレット コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア アンティをかけない場合、プレイの開始前に青銅のタブレットをデッキから取り除く。 青銅のタブレットはタップ状態で場に出る。 (4)、(T):対象のカード1枚(ただし、対象の対戦相手1人が所有し、場に出ているものに 限る)と、青銅のタブレットをゲームから取り除く。これらのカードの所有権を交換する。 このプレイヤーは10点のライフを支払うことによって、この所有権の交換を阻止してもよ い。 Candelabra of Tawnos / タウノスの燭台 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Douglas Shuler レアリティ:なし (X)、(T):対象の土地X個をアンタップする。 * 単純さを極めることによって、目立たぬが素晴らしく有用なものが生まれるという事実 * を、タウノスはウルザからすぐに学び取った。 Celestial Prism / 天界のプリズム コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン (2)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はマナ・ソース としてプレイする。 Clay Statue / 粘土像 コスト:4 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(3/1) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン (2):再生 * タウノスは、もっともすぐれたウルザの弟子と称されている。彼がこの戦士を作り上げ * たあと、ウルザは彼の徒弟期間が終わったことを告げ、ただちに、マスターの称号を与 * えた。 Clockwork Avian / 機械仕掛けの鳥 コスト:5 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(0/4) イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:レア 飛行 機械仕掛けの鳥が場に出たとき、その上に+1/+0カウンターを4個置く。機械仕掛けの鳥が 攻撃かブロックに参加した戦闘の終了時に、これらのカウンターを1個取り除く。 (X)、(T):機械仕掛けの鳥の上に+1/+0カウンターをX個置く。これらのカウンターは、最 大4個までしか機械仕掛けの鳥の上に置かれない。この能力はあなたのアップキープの間 にしか使えない。 Clockwork Beast / 機械仕掛けの獣 コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(0/4) イラスト:Drew Tucker レアリティ:レア 機械仕掛けの獣が場に出たとき、その上に+1/+0カウンターを7個置く。機械仕掛けの獣が 攻撃かブロックに参加した戦闘の終了時に、これらのカウンターを1個取り除く。 (X)、(T):機械仕掛けの獣の上に+1/+0カウンターをX個置く。これらのカウンターは、最 大7個までしか機械仕掛けの獣の上に置かれない。この能力はあなたのアップキープの間 にしか使えない。 Coal Golem / 石炭のゴーレム コスト:5 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(3/3) イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン (3)、石炭のゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 * 丘の頂上で、このクリーチャーが三体も燃えていた。こちらの陣営の最前線を火の玉が * 襲ったのは、それからほんの数秒後だった。 Colossus of Sardia / サルディアの巨像 コスト:9 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(9/9) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア トランプル サルディアの巨像は、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 (9):サルディアの巨像をアンタップする。この能力はあなたのアップキープの間にしか 使えない。 * サルディアの山々より、太古の破滅が目を覚ます。 * 石の子宮より生まれし戦士が。 Conservator / 保護機 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン (3)、(T):あなたへのダメージを最大2点まで軽減する。 Copper Tablet / 銅のタブレット コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン 各プレイヤーのアップキープの間に、銅のタブレットはそのプレイヤーに1点のダメージ を与える。 Coral Helm / 珊瑚の兜 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:レア (3)、あなたの手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる:対象のクリーチャー1体は、 ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 Crystal Rod / 水晶のロッド タイプ:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かが青の呪文をかけるのに成功したときにしか 使えず、1つの呪文について1回だけしか使えない。 Cursed Rack / 呪われた拷問台 タイプ:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手1人のディスカード・フェイズの間に、そのプレイヤーは自分の手札から カードを4枚選び、残りの手札を捨てる。 * アシュノッドは多くの拷問技術を考案した。それらは犠牲者が、たとえ何マイルの彼方 * にいようとも、最後の日が来たように慈悲を乞うほどのものであった。 Cyclopean Tomb / サイクロプスの霊廟 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア サイクロプスの霊廟によって生み出された効果は、サイクロプスの霊廟が場を離れること によって消滅しない。ただし、あなたはそれぞれのアップキープの間に、これらの効果か ら1つを選び、選ばれた効果は消滅する。 (2)、(T):対象の、沼でない土地1つは沼になる。この能力は、あなたのアップキープの 間にしか使えない。 Dancing Scimitar / 踊る円月刀 コスト:4 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/5) タイプ:Anson Maddocks レアリティ:レア 飛行 * 敵から敵へと陽気に飛び回りながら、円月刀はその動きに、おどけた小さな回転を加え * はじめた。それどころか、宙返りまで何度もやってみせたのだ。 Diabolic Machine / 悪魔の機械 コスト:7 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(4/4) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (3):再生 * 「我々のバリスタが何発もあの化け物に命中したが、歯車は回り続け、それにつれて我 * らの胸の中の希望も潰えた」 * −ゼブティ・ムクル「アルスールの失墜」 Dingus Egg / 不明の卵 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア 土地が1つ、場から墓地に置かれた場合、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダ メージを与える。 Disrupting Scepter / 破裂の王笏 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア (3)、(T):対象のプレイヤー1人は、その手札からカードを1枚選んで捨てる。この能力は あなたのターンの間にしか使えない。 Dragon Engine / ドラゴン・エンジン コスト:3 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/3) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア (2):ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 * クルーグの街がミシュラの軍勢の手に落ちないと信じていた人々は、ミシュラの戦争機 * 械軍団の実力をまったく過小評価していた。 Ebony Horse / 黒檀の馬 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア (2)、(T):対象の、あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体をアンタップする。 このクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを与えず、また、受けない。 Feldon's Cane / フェルドンの杖 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:なし (T)、フェルドンの杖のゲームから取り除く:あなたのライブラリーを、あなたの墓地に あるすべてのカードを加えたうえで切り直す。 * フェルドンがロノム氷河で氷漬けになっているのを発見した杖。それがこの杖の最初の * 1本だった。 Fellwar Stone / 友なる石 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Quinton Hoover レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに、対戦相手のいずれかの土地が生み出せるマナと同じタイ プのマナを、1点加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 * 「お前は、私が手に入れられない何を持っているのだ?」 * −"偽善者"メアシル Flying Carpet / 空飛ぶ絨毯 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (2)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで飛行を得る。このクリーチャー がこのターンにいずれかの墓地に置かれた場合、空飛ぶ絨毯を埋葬する。 Forcefield / 力場発生器 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:なし (1):ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体からあなたに割り振られた戦闘ダメージ を、1点に軽減する。 Fountain of Youth / 若返りの泉 コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン (2)、(T):1点のライフを得る。 * その泉は何世紀もの間街の広場に存在していたが、その秘密を知るのは鳩だけだった。 Gauntlet of Might / 力の篭手 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア マナを引き出す目的で山がタップされた場合、その土地は本来のマナに加えて(赤)を生み 出す。 赤のクリーチャーはすべて+1/+1の修正を受ける。 Glasses of Urza / ウルザの眼鏡 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン (T):対象のプレイヤー1人の手札を見る。 Grapeshot Catapult / ぶどう弾カタパルト コスト:4 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(2/3) イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン (T):ぶどう弾カタパルトは、対象の飛行を持つクリーチャー1体に1点のダメージを与え る。 * 最新の研究によれば、これらはウルザとミシュラの師匠に当たるトカシアの手になる発 * 明で、兄弟の双方ともが使役したという。 Green Mana Battery / 緑の魔力貯蔵器 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア (2)、(T):緑の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T)、緑の魔力貯蔵器の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに (緑)と、Xに等しい点数の(緑)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Helm of Chatzuk / チャザックの兜 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (1)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時までバンドを得る。 Howling Mine / 吠えたける鉱山 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Poole レアリティ:レア 各プレイヤーのドロー・フェイズの間に、そのプレイヤーは本来のドローとは別に、カー ドを1枚引く。 Icy Manipulator / 氷の干渉器 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア (1)、(T):対象のアーティファクト1個か、対象のクリーチャー1体か、対象の土地1つを タップする。 Iron Star / 鉄の星 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かが赤の呪文をかけるのに成功したときにしか 使えず、1つの呪文について1回だけしか使えない。 Ivory Cup / 象牙の杯 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かが白の呪文をかけるのに成功したときにしか 使えず、1つの呪文について1回だけしか使えない。 Ivory Tower / 象牙の塔 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Margaret Organ-Kean レアリティ:レア、制限カード あなたのアップキープの開始時に、4枚を上回る手札1枚につき1点のライフを得る。 * 象牙の塔の住人たちは、何にも増して学識を重んじ、知識のために力を犠牲にする者に * 褒美を与える。 Jade Monolith / 翡翠のモノリス コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア (1):いずれか1体のクリーチャーへのすべてのダメージwを、あなた自身に移しかえる。 Jade Statue / 翡翠像 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア (2):翡翠像は戦闘終了時まで、3/6のアーティファクト・クリーチャーになる。この能力 は、攻撃クリーチャーの指定かブロック・クリーチャーの指定の間にしか使えない。 * なかには触ってみろとけしかけるやつもいたが、オレにはわかったよ。こいつがただの * 岩のはずがないって。 * −二の足踏みのノリン Jalum Tome / ジェイラム秘本 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア (2)、(T):カードを1枚引く。そのあと、あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる。 * この古ぼけた秘宝がウルザにもたらした勝利は数多い。しかし、そのウルザとて、神秘 * のルーン文字を完全に読み解いたというには程遠かった。 Jandor's Ring / ジャンドールの指輪 コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン (2)、(T):あなたがたった今ライブラリーから引いたカードを捨てる:カードを1枚引く。 Jandor's Saddlebags / ジャンドールの鞍袋 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Dameon Willich レアリティ:レア (3)、(T):対象のクリーチャー1体をアンタップする。 * 旅の間、毎日ジャンドールが革袋を開けるたび、そこには、羊肉やマルメロの実から、 * チーズ、ナツメヤシ、ワインまで、ありとあらゆる種類の、おいしく、滋養に富んだ食 * 料が詰まっていた。 Jayemdae Tome / ジェイムデー秘本 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (4)、(T):カードを1枚引く。 Jeweled Bird / 宝石の鳥 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン アンティを賭けない場合、デュエルの開始前に宝石の鳥をデッキから取り除く。 (T):カードを1枚引く。アンティとなっているあなたのカードをあなたの墓地に置き、宝 石の鳥を新たなアンティとする。 Juggernaut / ジャガナート コスト:4 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(5/3) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン ジャガナートは壁によってはブロックされない。 ジャガナートは毎ターン、可能ならば攻撃に参加する。 * これだけ入り口が小さければ追って来られないだろうと考え、わたしたちは小さな洞窟 * に逃げ込んだ。だが、怪物はわたしたちを嘲笑うかのように、巨大な頭部を山腹に打ち * 込み、自分で新しい入り口を切り開いてしまった。 Kormus Bell / コーマスの鐘 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア すべての沼は1/1のクリーチャーとなる。(これらのクリーチャーは引き続き土地としても 扱われる。) Library of Leng / レンの書庫 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン あなたのターンのディスカード・フェイズを飛ばす。 呪文や効果によって、手札からカードを捨てることを強制された場合、あなたはそのカー ドを墓地に捨てる代わりに、ライブラリーの一番上に捨ててもよい。 Life Chisel / 彫命刀 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anthony Waters レアリティ:アンコモン クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しいラ イフを得る。この能力はあなたのアップキープの間にしか使用できず、1ターンに1回しか 使用できない。 Living Wall / 生きている壁 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン 生きている壁は、壁として扱う。 (1):生きている壁を再生する。 * 誰とも知れない、悪魔じみた魔道師によって造り出されたこの肉の壁。この戦慄すべき、 * 生きている壁が、我々の行く手を阻んでいた。でたらめに継ぎ合わされた肉片はいまな * お原型をとどめ、進路を切り開こうとしても、謎の力によって傷口が見る間にふさがり、 * 頑なとして我々を通さないのだ。 Mana Crypt / マナ・クリプト コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:なし あなたのアップキープの間に、コインを投げる。対象の対戦相手1人は、コインが空中に ある間に、表が出るか裏が出るかを宣言する。この対戦相手がコインの表裏を当てた場合、 マナ・クリプトはあなたに3点のダメージを与える。 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプ レイする。 Mana Vault / 魔力の櫃 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア 魔力の櫃は、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 あなたのアップキープ終了時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、魔力の櫃はあなたに 1点のダメージを与える。 (4):アップキープ終了時に魔力の櫃をアンタップする。この能力はあなたのアップキー プの間にしか使えない。 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプ レイする。 Meekstone / 弱者の石 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Quinton Hoover レアリティ:レア パワーが3以上のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・フェイズの間にア ンタップしない。 Mightstone / 増力石 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Pete Venters レアリティ:アンコモン 攻撃クリーチャーはすべて+1/+0の修正を受ける。 Millstone / 石臼 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Kaja Foglio レアリティ:レア (2)、(T):対象のプレイヤー1人のライブラリーから、一番上のカードを2枚、そのプレイ ヤーの墓地に置く。 * ひとりならぬ魔術師が、石臼の無慈悲な挽き音によって狂気に追いやられた。 Mishra's War Machine / ミシュラの戦争機械 コスト:7 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(5/5) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア バンド あなたのアップキープの間に、あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる。カードを捨 てなければ、ミシュラの戦争機械はタップし、あなたに3点のダメージを与える。 Mox Emerald / モックス・エメラルド コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Mox Jet / モックス・ジェット コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Mox Pearl / モックス・パール コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Mox Ruby / モックス・ルビー コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Mox Sapphire / モックス・サファイア コスト:0 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Nevinyrral's Disk / ネビニラルの円盤 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア ネビニラルの円盤はタップ状態で場に出る。 (1)、(T):すべてのクリーチャー、エンチャント、アーティファクトを破壊する。 Obelisk of Undoing / 再帰のオベリスク コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:レア (6)、(T):対象の、あなたがコントロールし、なおかつ所有しているパーマネント1つを、 あなたの手札に戻す。 * トマクルの戦いから、ウルザは、気まぐれな援軍をあてにしてはならないという教訓を * 学んだ。 Obsianus Golem / 黒曜石のゴーレム コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(4/6) イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン * 足の石をば踵石につなげ、踵石をば腿石につなげ…… * −工匠小唄 Onulet / オニュレット コスト:3 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(2/2) イラスト:Anson Maddocks レアリティ:レア オニュレットが場からいずれかの墓地に置かれた場合、あなたは2点のライフを得る。 * 若き日のウルザに創造の霊感を与えた、トカシアのオニュレットには、機能を止めたあ * とほかの目的に役立てられる、魔法のエキスが封じ込められていた。 Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 コスト:0 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(0/2) イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン 飛行 * 多くの学者が信じる説によれば、この羽ばたき飛行機械こそ、ウルザが機械生命に挑戦 * した最初の試みの結果であるという。恐らく、トカシアの見習いであった青年時代に作 * られたのだろう。 Pandra's Box / パンドラの箱 コスト:5 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:なし (3)、(T):すべてのプレイヤーのデッキを会わせた中から、召喚カードを1種類、無作為 に選ぶ。プレイヤーの総数に等しい回数だけ、コインを投げる。表が出るたび、トーク ン・クリーチャーを1体場に出す。これらのトークン・クリーチャーは、選んだ召喚カー ドの完全な複製がたった今召喚されたものであるかのように扱う。 Primal Clay / 原初の土 コスト:4 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(*/*) イラスト:Kaja Foglio レアリティ:レア 原初の土をプレイするとき、以下の3つから1つを選ぶ。 「原初の土は、2/2のアーティファクト・クリーチャーであり、飛行を持つ」 「原初の土は、3/3のアーティファクト・クリーチャーである」 「原初の土は、1/6のアーティファクト・クリーチャーであり、壁として扱う」 Pyramids / ピラミッド コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Amy Weber レアリティ:アンコモン (2):いずれかの土地1つが破壊されるのを妨げる。 (2):対象の、土地につけられているエンチャント1つを破壊する。 Rakalite / ラカライト コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン (2):いずれかのクリーチャー1体か、いずれかのプレイヤー1人に与えられるダメージを1 点軽減する。ターン終了時に、ラカライトをそのオーナーの手札に戻す。 * 魔力の不足ではなく、兵力の不足こそが戦争に敗北をもたらすのだと理解したのは、ウ * ルザが最初だった。 Red Mana Battery / 赤の魔力貯蔵器 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (2)、(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T)、赤の魔力貯蔵器の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに (赤)と、Xに等しい点数の(赤)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Relic Barrier / 秘宝の障壁 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Harold McNeill レアリティ:アンコモン (T):対象のアーティファクト1個をタップする。 Ring of Ma'ruf / マルーフの指輪 コスト:5 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン (5)、(T):カードを1枚引くことを飛ばし、マルーフの指輪をゲームから取り除く:あな たがオーナーであり、なおかつ、このデュエルに使われていないカードいずれか1枚を、 あなたの手札に加える。 Rocket Launcher / ロケット・ランチャー コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Pete Venters レアリティ:アンコモン ロケット・ランチャーは、一度、あなたの領地に存在する状態であなたのターン開始時を 迎えるまで、起動できない。ロケット・ランチャーが起動された場合、ターン終了時にロ ケット・ランチャーを埋葬する。 (2):対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 * 気の利いた使い方は無理だが、この装置にはそれを補う破壊力がある。 (注:ゲーム中のテキストでは起動能力のところが改行されていない。おそらくミス) Rod of Ruin / 破滅のロッド コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン (3)、(T):破滅のロッドは対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に1点のダメ ージを与える。 Sandals of Abdallah / アブダラのサンダル コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン (2)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで島渡りを得る。 Serpent Generator / 毒蛇製造器 コスト:6 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア (4)、(T):毒蛇トークンを1個場に出す。このトークンは1/1のアーティファクト・クリー チャーである。この毒蛇がいずれかのプレイヤーに1点以上のダメージを与えた場合、そ のプレイヤーは毒カウンターを1個得る。毒カウンターが10個以上たまった場合、そのプ レイヤーはこのデュエルに負けとなる。 Shapeshifter / 多相の戦士 コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(*/*) イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン 多相の戦士のパワーとタフネスは合計7であり、どちらも7を超えることはない。パワーと タフネスの値を決定するとき、あなたはこの範囲で好きな値を選択できる。 多相の戦士をプレイするとき、そのパワーとタフネスの値を決定する。 あなたのアップキープの間に、多相の戦士のパワーとタフネスの値を決定する。 Sol Ring / 太陽のリング コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。この能力はマナ・ソースとしてプ レイする。 Soul Net / 魂の網 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Dameon Willich レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれた ときにしか使えず、1体のクリーチャーについて1回だけしか使えない。 Staff of Zegon / ジーゴンの杖 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン (3)、(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。 * ジーゴンの身を守るためにアシュノッドが創った杖に、ミシュラは強い感銘を受けた。 * と同時に、そこに現れているのが彼女の才能の片鱗にすぎないことも、ミシュラは理解 * していた。 Su-Chi / スー=チー コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:アンコモン スー=チーが場からいずれかの墓地に置かれた場合、あなたのマナ・プールに無色のマナ 4点を加える。 * スー=チーはスラン帝国の遺物の不完全な複製にすぎず、根本的に不安定であるという * 欠陥を抱えていたが、トカシアの弟子たちに有用な知識をもたらした。 Sunglasses of Urza / ウルザの色眼鏡 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:レア あなたは、あなたのマナ・プールにある白のマナを、赤のマナとしても、白のマナとして も使ってよい。 Tablet of Epityr / エビティアのタブレット コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン (1):1点のライフを得る。この能力は、あなたがコントロールするアーティファクトが場 から墓地に置かれたときにしか使えず、1個のアーティファクトについて1回だけしか使え ない。 * 当初はウルザの作と考えられていたものの、このタブレットは実際には、ウルザの傑作 * を模倣しようとした偽造者の手になる物だった。 Tawnos's Coffin / タウノスの棺 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Christopher Rush レアリティ:レア あなたのアンタップ・フェイズの間にタウノスの棺をアンタップしないことを選んでもよ い。 (3)、(T):対象のクリーチャー1体を脇にどける。タウノスの棺がアンタップ状態になる か、タウノスの棺が場を離れるかした場合、そのクリーチャーをタップ状態で場に戻す。 エンチャントやカウンターはそのクリーチャーから離れず、それらのエンチャントへのエ ンチャントやカウンターもそのエンチャントから離れない(以下、繰り返し)。 Tawnos's Wand / タウノスのワンド コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン (2)、(T):対象の、パワーが2以下のクリーチャー1体は、このターン、ほかのクリーチャ ーにブロックされない。 Tawnos's Weaponry / タウノスの武具 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Dan Frazier レアリティ:アンコモン あなたのアンタップ・フェイズの間に、タウノスの武具をアンタップしないことを選んで もよい。 (2)、(T):対象のクリーチャー1体は、タウノスの武具がタップ状態にあるかぎり+1/+1の 修正を受ける。 * 戦争機械の維持費がかさむすぎるようになると、タウノスの武具がそれらに取って代わ * った。 Tetravus / テトラバス コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア 飛行 テトラバスが場に出たとき、その土地の上に+1/+1カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの間に、あなたは上記の+1/+1カウンターのそれぞれを、テトラバ スの上から場に出すか、場からテトラバスの上に戻すかしてもよい。これらのカウンター は、それがテトラバスの上に置かれていない限り、テトラバイト・トークンとして扱われ る。これらのトークンは、飛行を持ち、エンチャントの対象にならない1/1のアーティフ ァクト・クリーチャーとして扱われる。 The Hive / 蜂の巣 コスト:5 タイプ:アーティファクト イラスト:Sandra Everingham レアリティ:レア (5)、(T):ワスプ・トークンを1個場に出す。このトークンは1/1のアーティファクト・ク リーチャーであり、飛行を持つ。 The Rack / 拷問台 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Richard Thomas レアリティ:アンコモン 対象の対戦相手1人のアップキープ終了時に、そのプレイヤーの手札が3枚を下回っている 場合、拷問台はそのプレイヤーに、3枚を下回る手札1枚につき1点のダメージを与える。 * 拷問台は若き日のミシュラが発明したもので、かつては彼の偉業の中でもっとも恐れら * れていた。 Throne of Bone / 骨の玉座 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かが黒の呪文をかけるのに成功したときにしか 使えず、1つの呪文について1回だけしか使えない。 Time Vault / 時の器 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:禁止カード タップ状態で場に出る。 時の器は、あなたのアンタップ・フェイズの間にアンタップしない。 あなたの現在のターンを飛ばす:時の器をアンタップし、その上にターン・カウンターを 1個置く。この能力はあなたのターン開始時にしか使えず、また、時の器の上にターン・ カウンターがない場合にしか使えない。 (T)、時の器の上からターン・カウンターを1個取り除く:このターンの直後に、追加のタ ーンを1ターン行う。 Triskelion / トリスケリオン コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/1) イラスト:Douglas Shuler レアリティ:レア トリスケリオンが場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを3個置く。 上記の+1/+1カウンターを1個取り除く:トリスケリオンは対象のクリーチャー1体か、対 象のプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。 * タウノスの頭脳が生んだトリスケリオンは、のちに多才で有用であることが明らかにな * った。 Urza's Avenger / ウルザの報復者 コスト:6 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(4/4) イラスト:Amy Weber レアリティ:レア (0):ターン終了時まで-1/-1の修正を受け、飛行、バンド、先制攻撃、トランプルのいず れか1つをターン終了時まで得る。 * 単一の機能だけで満足することができず、ウルザは一にして可変なる存在を作り出した。 Urza's Chalice / ウルザの杯 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:コモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かがアーティファクト呪文をかけるのに成功し たときにしか使えず、1つのアーティファクト呪文について1回だけしか使えない。 * 消耗しきったときや、怪我だらけになったとき、ウルザは弟子たちの作業場に引き揚げ ることがよくあった。葡萄酒を口にするたび、ウルザの状態が劇的に回復していく様子に、 弟子たちは目を見張ったという。 Urza's Miter / ウルザの典礼冠 コスト:3 タイプ:アーティファクト イラスト:Randy Asplund-Faith レアリティ:レア (3):カードを1枚引く。この能力は、あなたがコントロールするアーティファクトが場か ら墓地に置かれたときにしか使えず(ただし、そのアーティファクトが生け贄に捧げられ たものの場合は除く)、1個のアーティファクトについて1回だけしか使えない。 Wall of Spears / 槍の壁 コスト:3 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(2/3) イラスト:Sandra Everingham レアリティ:コモン 先制攻撃 槍の壁は、壁として扱う。 * 一握りの槍兵、それも農民あがりの者たちばかりによって、暴れ狂うワーム三匹が撃退 * された。このサリンスの戦いのあとでは、もっとも頑迷な将軍たちさえ、自身の戦術を * 考え直さざるをえなかった。 War Barge / 軍船 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Tom Wanerstrand レアリティ:アンコモン (3):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで島渡りを得る。軍船がこのターンのあ いだに場を離れた場合、このクリーチャーを埋葬する。 Weakstone / 減力石 コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Justin Hampton レアリティ:アンコモン 攻撃クリーチャーはすべて-1/-0の修正を受ける。 * 双子の兄弟がまだ幼い頃、トカシアは二人をともなってコイロスの聖なる洞窟を探索に * でかけた。その洞窟のタグシンの広場で、ミシュラは謎に満ちた減力石を手に入れた。 白の魔力貯蔵器 White Mana Battery コスト:4 タイプ:アーティファクト イラスト:Anthony Waters レアリティ:レア (2)、(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T)、白の魔力貯蔵器の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに (白)と、Xに等しい点数の(白)を加える。この能力はマナ・ソースとしてプレイする。 Winter Orb / 冬の宝珠 コスト:2 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:レア どのプレイヤーも、自分のアンタップ・フェイズの間に土地は1つだけしかアンタップで きない。 Wooden Sphere / 森の宝珠 コスト:1 タイプ:アーティファクト イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン (1):1点のライフを得る。この能力は、誰かが緑の呪文をかけるのに成功したときにしか 使えず、1つの呪文について1回だけしか使えない。 Yotian Soldier / ヨーティアの兵 コスト:3 タイプ:アーティファクト・クリーチャー(1/4) イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン ヨーティアの兵は、攻撃に参加してもタップしない。 * クルーグは、その防衛軍のほとんどがウルザのもとにいた間に破壊された。これを知っ * たウルザは、今後はたとえ遠方の都市を包囲している間であっても、自分の同盟者たち * に故郷の防衛は心配させないと誓った。 土地 Arena / アリーナ タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:なし (3)、(T):対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。対象の対戦相手1 人は、対象の、自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。これらのクリーチャー をそれぞれタップする。これらのクリーチャーは、自身のパワーに等しいダメージを互い に与えあう。 Badlands / バッドランド タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア バッドランドは、沼と山の両方として扱う。(バッドランドをタップすることによって、 (黒)か(赤)を生み出すことができる。) Bayou / バイユー タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア バイユーは、沼と森の両方として扱う。(バイユーをタップすることによって、(黒)か (緑)を生み出すことができる。) Bazaar of Baghdad / バグダッドのバザール タイプ:土地 イラスト:Jeff A. Menges レアリティ:アンコモン (T):カードを2枚引く。そのあと、自分の手札からカードを3枚、選んで捨てる。 City of Brass / 真鍮の都 タイプ:土地 イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン 真鍮の都がタップ状態になった場合、真鍮の都はあなたに1点のダメージを与える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 Desert / 砂漠 タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点を加える。 (T):砂漠は、対象の攻撃クリーチャー1体に、戦闘終了時に1点のダメージを与える。 Diamond Valley / ダイアモンドの谷 タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:アンコモン (T)、クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:そのクリーチャーのタフネスに等しいライフ を得る。 Elephant Graveyard / 象の墓場 タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (T):対象の象1体か、対象のマンモス1体を再生する。 Gem Bazaar / 宝石のバザール タイプ:土地 イラスト:Liz Danforth レアリティ:なし 宝石のバザールが場に出たとき、色を1色、無作為に選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに、最後に選ばれた色のマナ1点を加える。そのあと、色を1 色、無作為に選ぶ。 Island of Wak-Wak / ワク=ワクの島 タイプ:土地 イラスト:Douglas Shuler レアリティ:アンコモン (T):対象の、飛行を持つクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。X はそのクリーチャーのパワーに等しい。 * 翼持つ人々の故郷、ワク=ワクの島の名は、島に固有のある果物にちなんで名付けられ * た。その果物は女性の頭にそっくりで、熟すと「ワク」の声を上げるという。 Library of Alexandria / アレクサンドリアの図書館 タイプ:土地 イラスト:Mark Poole レアリティ:制限カード (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札がちょうど7枚の場合にしか使えない。 Mishra's Factory / ミシュラの工廠 タイプ:土地 イラスト:Kaja & Phil Foglio レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (1):ターン終了時まで、この土地は2/2のアーティファクト・クリーチャーである組立 作業員になる。組立作業員は、依然として土地としても扱う。 (T):対象の組立作業員1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 Mishra's Workshop / ミシュラの作業場 タイプ:土地 イラスト:Kaja Foglio レアリティ:なし (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。このマナは、アーティファクト呪 文をプレイするためだけにしか使えない。 * 最後にはトカシアを見下すようになったものの、目的の明確化についての師の教えに、 * ミシュラはよく耳を傾けた。ウルザと違って、ミシュラの考えは一つの目的に集中され * ていた。 Oasis / オアシス タイプ:土地 イラスト:Brian Snooddy レアリティ:アンコモン (T):クリーチャー1体へのダメージを1点軽減する。 Plateau / プラトー タイプ:土地 イラスト:Drew Tucker レアリティ:レア プラトーは、平地と山の両方として扱う。(プラトーをタップすることによって、(白)か (赤)を生み出すことができる。) Savannah / サバンナ タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア サバンナは、平地と森の両方として扱う。(サバンナをタップすることによって、(白)か (緑)を生み出すことができる。) Scrubland / 藪林 タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 藪林は、平地と沼の両方として扱う。(藪林をタップすることによって、(白)か(黒)を生 み出すことができる。) Strip Mine / 露天鉱床 タイプ:土地 イラスト:Daniel Gelon レアリティ:アンコモン、制限カード (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (T)、露天鉱床を生け贄に捧げる:対象の土地1つを破壊する。 * それ以前の戦いとは異なり、ウルザとミシュラの戦いでは、ドミニアそのものさえも戦 * 争の犠牲となった。 Taiga / タイガ タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア タイガは、山と森の両方として扱う。(タイガをタップすることによって、(赤)か(緑)を 生み出すことができる。) Tropical Island / 熱帯の島 タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア 熱帯の島は、島と森の両方として扱う。(熱帯の島をタップすることによって、(青)か (緑)を生み出すことができる。) Tundra / ツンドラ タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:レア ツンドラは、平地と島の両方として扱う。(ツンドラをタップすることによって、(白)か (青)を生み出すことができる。) Underground Sea / 地底海 タイプ:土地 イラスト:Rob Alexander レアリティ:レア 地底海は、島と沼の両方として扱う。(地底海をタップすることによって、(青)か(黒)を 生み出すことができる。) Urza's Mine / ウルザの鉱山 タイプ:土地 イラスト:Anson Maddocks レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える。ただし、あなたがウルザの鉱山と、 ウルザの塔と、ウルザの魔力炉をコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに1 点ではなく、2点の無色マナを加える。 * 大アーティファクト時代には、鉱山は都市と同じくらいありふれたものになった。 Urza's Power Plant / ウルザの魔力炉 タイプ:土地 イラスト:Mark Tedin レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える。ただし、あなたがウルザの鉱山と、 ウルザの塔と、ウルザの魔力炉をコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに1 点ではなく、2点の無色マナを加える。 * アーティファクトの製造には、莫大な資源が必要とされた。 Urza's Tower / ウルザの塔 タイプ:土地 イラスト:Mark Poole レアリティ:アンコモン (T):あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える。ただし、あなたがウルザの鉱山と、 ウルザの塔と、ウルザの魔力炉をコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに1 点ではなく、3点の無色マナを加える。 * 資源熱めについてのトカシアの教えを、ウルザはいつも上手に生かした。 Volcanic Island / 火山島 タイプ:土地 イラスト:Brian Snooddy レアリティ:レア 火山島は、島と山の両方として扱う。(火山島をタップすることによって、(青)か(赤)を 生み出すことができる。) 基本地形 Forest / 森 タイプ:土地 イラスト:Christopher Rush レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 Island / 島 タイプ:土地 イラスト:Mark Poole レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 Mountain / 山 タイプ:土地 イラスト:Douglas Shuler レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 Plains / 平地 タイプ:土地 イラスト:Jesper Myrfors レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 Swamp / 沼 タイプ:土地 イラスト:Dan Frazier レアリティ:コモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。